Bethesda nihayet bu haftanın başlarında * Oblivion Remastery * tanıttığında, gerçekten sersemledim. Kim, bir kez garip ifadesiz karakterleri ve düşük çözünürlüklü yeşillik yamaları ile tanımlanan Tamriel'de 2006 yolculuğunun, bugüne kadar görsel olarak en etkileyici * Elder Scrolls * oyununa dönüşebileceğini düşünebilirdi? Yıllarca süren ezici HD remasterlar, minimum yükseltmeler beklememi şart koştılar - sadece Xbox 360 meslektaşlarını zar zor gölgede bırakan *Mass Effect efsanevi baskı *veya *Dark Souls Remastered *'e bakın. Bu yüzden yaklaşık yirmi yıl önce dolaştığım bir yer olan İmparatorluk Şehri'ni gördüğümde, Ray izlemesi ile Unreal Engine 5'te işlediğinde, neredeyse gerçeküstü hissetti. Sadece görsel olarak göz kamaştırıyor, aynı zamanda savaş mekaniği, RPG sistemleri ve daha fazlasında anlamlı gelişmeler de sunuyor. İlk bakışta, tam bir yeniden düzenleme için bunu kolayca karıştırabilir.
Bunu düşünürken yalnız değildim. Birçok hayran bunu bir yeniden düzenledi ve orijinal *Oblivion *'da kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith bile, “Emin değilim \ [Word \] Remaster'ın aslında adalet yaptığını” itiraf etti. Ancak oyunla birkaç saat geçirdikten sonra, ayrım netleşir - bir yeniden yapım gibi görünebilir, ancak özünde * Oblivion Remastered * çok bir remaster.
Görsel dönüşümü inkar etmek yok. Virtuos, “her bir varlığı sıfırdan” yeniden inşa etti, yani ekranda gördüğünüz her ağaç, kılıç, ufalanan harabe ve NPC modeli tamamen yeni. Aydınlatma, dokular ve fizik sistemi dünyayı 2025 standartlara kadar getirerek modern bir başlık gibi hissettiriyor. Yine de, bu estetik sıçramalara rağmen, oyunun ruhu değişmeden kalır. Hala aynı karakterlerle karşılaşıyorsunuz, aynı şehirlerde geziniyor ve 2006'da yaptığınız gibi zindanlardan yola çıkıyorsunuz. Bu yeniden tasarlanmış bir deneyim değil - bu gelişmiş bir deneyim.
Görsellerin ötesinde, oyun bir dizi yaşam kalitesi güncellemesi gördü. Geliştirilmiş animasyonlar ve kamera kontrolleri sayesinde savaş eskisinden önemli ölçüde daha sıkı hissediyor. Bir retikül şimdi üçüncü şahıs savaşını çok daha sezgisel hale getiriyor. Menüler tahtada yenilenmiştir - görev kütüklerinden kilitleme ve ikna mini oyunlarına kadar. Kötü şöhretli tesviye sistemi, hem *Oblivion *hem de *Skyrim *'dan ödünç alarak rafine edildi. Ve evet, nihayet - koşabilirsin. Bu değişiklikler deneyimi modern oyuncular için daha lezzetli hale getirmez, ancak hiçbiri oyunun yapısını veya tasarım felsefesini temelden değiştirmez.
Yeni aydınlatma, kürk efektleri ve metalik yansımalar sadece daha derin bir dönüşümün yüzey düzeyinde belirtileridir. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Terminoloji konusundaki tartışma *Oblivion *'e özgü değildir. Bir remaster ile bir remaster ile neyin tanımladığı konusunda sektör çapında bir fikir birliği yoktur. Remaster olarak adlandırılan bazı oyunlar, *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *gibi, grafik revizyonları nedeniyle tam remake'lerden pratik olarak ayırt edilemez. Rockstar'ın *GTA Üçlemesi Definitive Edition *gibi diğerleri, doku-ölçekli bağlantı noktalarından biraz daha fazlasıdır. Bu arada, * Gölge Of The Colossus * ve * Demon'un Ruhları * gibi gerçek remenes, orijinal tasarıma sadık kalırken oyunu sıfırdan yeniden inşa eder. Sonra, yapısal sadakatten tam anlatı revizyonlarına kadar değişen çılgınca farklı yaklaşımlar alan *Resident Evil 2 *ve *Final Fantasy VII remake *var.
Bugünün oyun manzarasında, bir remaster orijinal oyunun tasarımını koruyan grafiksel bir geliştirme olarak anlaşılmalıdır (küçük oyun ayarları ile), bir yeniden yapılanma içten dışa tam bir yeniden tasarım anlamına gelir. Bu standarda göre, * Oblivion Remastered * remaster kategorisine daha dik bir şekilde uyuyor. Çarpıcı yeni görsellerinin altında, 20 yaşındaki bir RPG'nin DNA'sını yatıyor-her kapının arkasında uzun yük süreleri, stilted NPC davranışı, garip diyalog teslimatı ve yükseltmelerinden sonra bile biraz bağlantısız hisseden savaş.
Bununla birlikte, * Oblivion Remastered * hala özel bir sihir tutuyor. Yayılan dünyası, dinamik hizip çatışmaları ve açık uçlu hikaye anlatımı bugünün standartlarına göre bile zorlayıcı olmaya devam ediyor. * Obsidian'ın Avowed * gibi yeni başlıkları, RPG'lerin geleceğinin neler yapabileceğini gösterse de, * Oblivion Remastered * nereden geldiğimizi ve henüz ne kadar gitmediğimizi hatırlatıyor. Tekerleği yeniden icat etmez, ancak bir ayna parlaklığına parlatır.
Bunu klasik bir filmin yüksek tanımlı bir restorasyonu gibi düşünün. Tıpkı * Jaws * veya * Godfather * 'in 4K restorasyonları gibi, altta yatan filmi değiştirmeden görselleri geliştirir, * Oblivion Remastered * özü korurken dış cepheyi geliştirir. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy'nin ortaya çıkarma akışı sırasında söylediği gibi: "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5'i vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu yönlendirir ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimi hayata geçirir."
Nihayetinde, * Oblivion Remastered * tam olarak iddia ettiği şeydir - modern bir remaster'ın neye benzemesi gerektiği için bir ölçüt. Diğer AAA stüdyolarının takip etmesi için yüksek bir standart belirler. Bu * Mass Effect Efsanevi Edition * 'ın olması gereken şey budur. Bu * GTA: Üçleme * teslim edemedi. Bu örneklerden farklı olarak, * Oblivion Remastered * daha az nakit kapmak gibi ve daha çok bir aşk emeği gibi hissediyor. Bir yeniden yapım gibi görünüyor, bir remaster gibi oynuyor ve zamansız bir klasiğin mirasını onurlandırıyor.