Rumah > Berita > "Oblivion Baru: Penampilan semula, permainan remaster"

"Oblivion Baru: Penampilan semula, permainan remaster"

By MadisonJun 14,2025

Apabila Bethesda akhirnya melancarkan * Oblivion Remastered * awal minggu ini, saya benar -benar terkejut. Siapakah yang akan berfikir bahawa perjalanan 2006 melalui tamriel-sekali-sekali yang ditakrifkan oleh watak-watak yang tidak jelas dan tompok-tompok yang kabur dari kehijauan rendah-boleh berkembang menjadi permainan yang paling mengesankan * tengkorak * sehingga kini? Tahun -tahun penyingkiran HD yang mengasyikkan saya mengharapkan peningkatan yang minimum -hanya melihat *edisi legenda massa edisi *atau *jiwa gelap remastered *, yang hampir tidak dapat mengatasi rakan -rakan Xbox 360 mereka. Oleh itu, apabila saya melihat kota Imperial, tempat yang saya jalankan hampir dua dekad yang lalu, yang diberikan di Unreal Engine 5 dengan pengesanan sinar, ia merasakan hampir surreal. Bukan sahaja ia mempesonakan secara visual, tetapi ia juga memperkenalkan peningkatan yang bermakna untuk memerangi mekanik, sistem RPG, dan banyak lagi. Pada pandangan pertama, seseorang boleh dengan mudah menyalahkan ini untuk pembuatan semula penuh.

Saya tidak bersendirian memikirkan perkara itu. Ramai peminat telah melabelkannya semula, dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan senior di atas *Oblivion *, mengakui, "Saya tidak pasti \ [kata \] remaster sebenarnya melakukan keadilan." Tetapi selepas menghabiskan beberapa jam dengan permainan, perbezaannya menjadi jelas -ia mungkin kelihatan seperti pembuatan semula, tetapi pada terasnya, * Oblivion remastered * sangat banyak remaster.

Bermain

Tidak menafikan transformasi visual. Virtuos telah membina semula "setiap aset tunggal dari awal," yang bermaksud setiap pokok, pedang, runtuh runtuh, dan model NPC yang anda lihat pada skrin adalah sama sekali baru. Sistem pencahayaan, tekstur, dan fizik membawa dunia sehingga 2025 piawaian, menjadikannya seperti tajuk moden. Namun, walaupun lompatan estetik ini, jiwa permainan tetap tidak berubah. Anda masih menghadapi watak -watak yang sama, menavigasi bandar -bandar yang sama, dan melawan jalan anda melalui penjara bawah tanah seperti yang anda lakukan pada tahun 2006. Ini bukan pengalaman yang ditimbulkan semula -ia dipertingkatkan.

Di luar visual, Gameplay telah melihat beberapa kemas kini kualiti hidup. Pertempuran terasa lebih ketat daripada sebelumnya, terima kasih kepada animasi yang lebih baik dan kawalan kamera. Reticle kini menjadikan pertempuran orang ketiga jauh lebih intuitif. Menu telah disegarkan di seluruh papan -dari log pencarian untuk mengunci dan memujuk minigames. Sistem meratakan terkenal telah ditapis, meminjam unsur -unsur dari kedua -dua *Oblivion *dan *Skyrim *. Dan ya, akhirnya -anda boleh pecut. Perubahan ini menjadikan pengalaman lebih sesuai untuk pemain moden, namun tidak ada asasnya mengubah struktur permainan atau falsafah reka bentuk.

Pencahayaan baru, kesan bulu, dan refleksi logam hanyalah tanda-tanda peringkat permukaan transformasi yang lebih mendalam. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos

Perdebatan di sekitar terminologi tidak unik untuk *Oblivion *. Tidak ada konsensus seluruh industri mengenai apa yang mentakrifkan pembuatan semula berbanding remaster. Sesetengah permainan berjenama sebagai remasters, seperti *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, praktikal tidak dapat dibezakan dari remake penuh kerana baik pulih grafik mereka. Lain-lain, seperti edisi definitif trilogi Rockstar *, adalah sedikit lebih daripada port tekstur-upscaled. Sementara itu, remake sebenar seperti * Shadow of the Colossus * dan * Demon's Souls * membina semula permainan dari bawah ke atas sambil tetap setia kepada reka bentuk asal. Kemudian ada *Resident Evil 2 *dan *Final Fantasy VII remake *, yang mengambil pendekatan yang sangat berbeza, mulai dari kesetiaan struktur untuk melengkapkan overhaul naratif.

Dalam landskap permainan hari ini, remaster harus difahami sebagai peningkatan grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal (dengan tweak permainan kecil), sementara pembuatan semula membayangkan reka bentuk semula penuh dari dalam ke luar. Dengan piawaian ini, * Oblivion remastered * sesuai dengan tepat dalam kategori remaster. Di bawah visual baru yang menakjubkan terletak DNA RPG berusia 20 tahun yang lengkap dengan masa beban yang panjang di belakang setiap pintu, tingkah laku NPC yang tersendiri, penghantaran dialog yang janggal, dan pertempuran yang masih terasa sedikit terputus, walaupun selepas peningkatannya.

Yang berkata, * Oblivion remastered * masih memegang sihir khas. Dunia yang luas, konflik puak dinamik, dan bercerita terbuka tetap menarik walaupun oleh piawaian hari ini. Walaupun tajuk -tajuk yang lebih baru seperti * Obsidian's Avowed * mempamerkan masa depan RPG mungkin memegang, * Oblivion remastered * berfungsi sebagai peringatan di mana kita datang -dan sejauh mana kita belum pergi. Ia tidak mencipta semula roda, tetapi ia menggilapnya ke kilauan cermin.

Fikirkannya seperti pemulihan definisi tinggi filem klasik. Sama seperti pemulihan 4k * rahang * atau * godfather * meningkatkan visual tanpa mengubah filem yang mendasari, * Oblivion remastered * meningkatkan luaran sambil memelihara intipati. Sebagai Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, meletakkannya semasa aliran mendedahkan: "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia, dan badan membawa pengalaman pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."

Akhirnya, * Oblivion remastered * adalah apa yang dikatakannya -penanda aras untuk apa yang kelihatan seperti remaster moden. Ia menetapkan standard yang tinggi untuk studio AAA yang lain untuk diikuti. Inilah yang * edisi legenda Mass Effect * sepatutnya. Inilah yang * gta: trilogi * gagal menyampaikan. Tidak seperti contoh -contoh itu, * Oblivion remastered * terasa kurang seperti merebut tunai dan lebih seperti buruh cinta. Ia kelihatan seperti pembuatan semula, bermain seperti remaster, dan menghormati warisan klasik yang abadi.

Apa yang anda fikir kelalaian baru itu?
Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:Rancangan Filem George Rr Martin Praises 'Kickass' Elden Ring