Bahay > Balita > "Bagong Oblivion: Remake Hitsura, Remaster Gameplay"

"Bagong Oblivion: Remake Hitsura, Remaster Gameplay"

By MadisonJun 14,2025

Kapag sa wakas ay nagbukas si Bethesda * Oblivion Remastered * mas maaga sa linggong ito, tunay akong natigilan. Sino ang mag-aakala na ang isang 2006 na paglalakbay sa pamamagitan ng Tamriel-na tinukoy ng mga kakatwang walang expression na character at malabo na mga patch ng mababang-respeto na greenery-ay maaaring umusbong sa pinaka-biswal na kahanga-hangang * Elder scrolls * game hanggang sa kasalukuyan? Ang mga taon ng underwhelming HD remasters ay nakakondisyon sa akin na asahan ang mga minimal na pag -upgrade - tingnan lamang ang *Mass Effect Legendary Edition *o *Madilim na Kaluluwa na Remastered *, na halos hindi mapupuksa ang kanilang mga katapat na Xbox 360. Kaya't nang makita ko ang lungsod ng Imperial, isang lugar na gumala ako halos dalawang dekada na ang nakalilipas, na naibigay sa Unreal Engine 5 na may pagsubaybay sa ray, naramdaman itong halos surreal. Hindi lamang ito nakasisilaw na biswal, ngunit ipinakikilala din nito ang mga makabuluhang pagpapabuti upang labanan ang mga mekanika, mga sistema ng RPG, at marami pa. Sa unang sulyap, ang isang tao ay madaling magkamali para sa isang buong muling paggawa.

Hindi ako nag -iisa sa pag -iisip nito. Maraming mga tagahanga ang may label na ito ng muling paggawa, at kahit na si Bruce Nesmith, ang taga -disenyo ng senior game sa orihinal na *Oblivion *, inamin, "Hindi ako sigurado \ [ang salitang remaster ay talagang gumagawa ng hustisya." Ngunit pagkatapos ng paggastos ng maraming oras sa laro, ang pagkakaiba ay nagiging malinaw - maaaring magmukhang muli, ngunit sa core nito, * ang pag -alis ng remaster * ay napaka -remaster.

Maglaro

Walang pagtanggi sa visual na pagbabagong -anyo. Itinayo muli ng Virtuos ang "bawat solong pag -aari mula sa simula," na nangangahulugang bawat puno, tabak, pagkawasak ng pagkawasak, at modelo ng NPC na nakikita mo sa screen ay ganap na bago. Ang sistema ng pag -iilaw, texture, at pisika ay nagdadala ng mundo hanggang sa 2025 na pamantayan, na ginagawa itong pakiramdam ng isang modernong pamagat. Gayunpaman, sa kabila ng mga aesthetic na ito, ang kaluluwa ng laro ay nananatiling hindi nagbabago. Nakakatagpo ka pa rin ng parehong mga character, nag -navigate sa parehong mga lungsod, at nakikipaglaban sa iyong paraan sa pamamagitan ng mga dungeon tulad ng ginawa mo noong 2006. Hindi ito isang reimagined na karanasan - ito ay isang pinahusay.

Higit pa sa mga visual, ang gameplay ay nakakita ng isang bilang ng mga pag-update ng kalidad-ng-buhay. Ang labanan ay nakakaramdam ng makabuluhang mas magaan kaysa sa dati, salamat sa pinabuting mga animation at mga kontrol sa camera. Ang isang reticle ngayon ay gumagawa ng third-person battle na mas madaling maunawaan. Ang mga menu ay na -refresh sa buong lupon - mula sa mga log ng paghahanap hanggang sa pag -lock at panghihikayat ng mga minigames. Ang nakamamatay na sistema ng leveling ay pinino, mga elemento ng paghiram mula sa parehong *Oblivion *at *skyrim *. At oo, sa wakas - maaari kang mag -sprint. Ang mga pagbabagong ito ay ginagawang mas malambing ang karanasan sa mga modernong manlalaro, ngunit walang panimula na baguhin ang istraktura ng laro o pilosopiya ng disenyo.

Ang mga bagong pag-iilaw, mga epekto ng balahibo, at metal na pagmuni-muni ay ang mga palatandaan ng antas ng ibabaw ng isang mas malalim na pagbabagong-anyo. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos

Ang debate sa paligid ng terminolohiya ay hindi natatangi sa *Oblivion *. Walang pinagkasunduan sa buong industriya sa kung ano ang tumutukoy sa isang muling paggawa kumpara sa isang remaster. Ang ilang mga laro na may tatak bilang mga remasters, tulad ng *Crash Bandicoot N. Sane Trilogy *, ay halos hindi maiintindihan mula sa buong remakes dahil sa kanilang graphical overhaul. Ang iba, tulad ng Rockstar's *GTA Trilogy Definitive Edition *, ay mas kaunti kaysa sa mga port ng texture-upscaled. Samantala. Pagkatapos ay mayroong *Resident Evil 2 *at *Final Fantasy VII Remake *, na kumukuha ng ligaw na magkakaibang mga diskarte, mula sa istruktura na katapatan upang makumpleto ang mga overhauls ng pagsasalaysay.

Sa landscape ngayon sa paglalaro, ang isang remaster ay dapat maunawaan bilang isang graphical na pagpapahusay na pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro (na may mga menor de edad na pag -tweak ng gameplay), habang ang isang muling paggawa ay nagpapahiwatig ng isang buong muling pagdisenyo mula sa loob. Sa pamamagitan ng pamantayang ito, ang * Oblivion remastered * ay umaangkop sa kategorya ng remaster. Sa ilalim ng nakamamanghang mga bagong visual na ito ay namamalagi ang DNA ng isang 20 taong gulang na RPG-kumpleto na may mahabang oras ng pag-load sa likod ng bawat pintuan, stilted na pag-uugali ng NPC, awkward na paghahatid ng diyalogo, at labanan na naramdaman pa rin na bahagyang na-disconnect, kahit na pagkatapos ng mga pag-upgrade nito.

Iyon ay sinabi, * Oblivion remastered * ay may hawak pa rin ng isang espesyal na uri ng mahika. Ang nakasisilaw na mundo, mga dynamic na salungatan sa paksyon, at bukas na pagkukuwento ay nananatiling nakakahimok kahit sa mga pamantayan ngayon. Habang ang mga mas bagong pamagat tulad ng * Obsidian's avowed * ay nagpapakita kung ano ang maaaring hawakan ng hinaharap ng mga RPG, * ang limot na remaster * ay nagsisilbing paalala kung saan tayo nanggaling - at kung gaano kalayo ang pupunta pa natin. Hindi nito muling likhain ang gulong, ngunit pinasiyahan ito sa isang salamin na sheen.

Isipin ito tulad ng isang pagpapanumbalik ng mataas na kahulugan ng isang klasikong pelikula. Tulad ng 4K pagpapanumbalik ng * jaws * o * ang Godfather * ay nagpapaganda ng mga visual nang hindi binabago ang pinagbabatayan na pelikula, * ang Oblivion remastered * ay nagpapabuti sa panlabas habang pinapanatili ang kakanyahan. Tulad ni Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, inilagay ito sa panahon ng ibunyag na stream: "Iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi tunay na 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong mundo na lohika at gameplay, at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."

Sa huli, ang * Oblivion Remastered * ay eksakto kung ano ang sinasabing ito - isang benchmark para sa kung ano ang hitsura ng isang modernong remaster. Nagtatakda ito ng isang mataas na pamantayan para sa iba pang mga studio ng AAA na sundin. Ito ang kung ano ang * Mass Effect Legendary Edition * dapat. Ito ang kung ano * gta: ang trilogy * ay nabigo upang maihatid. Hindi tulad ng mga halimbawang iyon, ang * Oblivion Remastered * ay hindi gaanong tulad ng isang cash grab at higit pa tulad ng isang paggawa ng pag -ibig. Mukhang isang muling paggawa, gumaganap tulad ng isang remaster, at pinarangalan ang pamana ng isang walang tiyak na oras na klasiko.

Ano sa palagay mo ang bagong limot?
Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Solo leveling: Ipinagdiriwang ng Arise ang 60 milyong pandaigdigang mga gumagamit na may mga bagong kaganapan sa milestone