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PC in Giappone in Giappone tra il dominio mobile

By SophiaApr 23,2025

La scena del gioco del PC giapponese "triplica di dimensioni" dopo una crescita costante

I giochi per PC costituiscono il 13% del mercato di gioco complessivo del Giappone

Il gioco PC aumenta in popolarità nel Giappone dominato dai dispositivi mobili

Negli ultimi anni, il mercato dei giochi per PC in Giappone ha registrato una crescita significativa, superando i suoi dati precedenti. L'analista del settore Dr. Serkan Toto, citando i dati della Japan's Computer Entertainment Fornitor's Association (CESA), osserva che le dimensioni del mercato sono "triplicate" negli ultimi quattro anni. In vista del Tokyo Game Show 2024, CESA ha riferito che il mercato del gioco del PC giapponese ha raggiunto una valutazione di $ 1,6 miliardi di dollari (circa 234,486 miliardi di yen) nel 2023.

Nonostante un modesto aumento anno su anno di circa $ 300 milioni di USD dal 2022, la costante espansione del settore dei giochi per PC lo ha posizionato per costituire il 13% del mercato del gioco del Giappone, che rimane fortemente dominato dai giochi mobili. Il dottor Toto ha sottolineato che mentre i dati in dollari possono sembrare modesti, "lo yen giapponese è stato estremamente debole negli ultimi anni e lo è ancora", suggerendo che il potere di spesa effettivo nella valuta locale è superiore a quanto appare in USD.

Il gioco PC aumenta in popolarità nel Giappone dominato dai dispositivi mobili

Il panorama di gioco giapponese è influente in modo schiacciante dai giochi mobili, con il settore mobile che ha raggiunto $ 12 miliardi di dollari (circa 1,76 trilioni di yen) nel 2022. Il dott. Toto ha sottolineato che "gli smartphone rimangono la più grande piattaforma di gioco del Giappone". In particolare, il solo settore dei "Anime Mobile Games" del Giappone rappresenta il 50% delle entrate globali, secondo il rapporto "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" del Sensor Tower.

Il gioco PC aumenta in popolarità nel Giappone dominato dai dispositivi mobili

Gli analisti del settore attribuiscono la significativa crescita del "mercato dei PC e dei laptop da gioco" in Giappone "Preferenze dei clienti per le apparecchiature di gioco ad alte prestazioni e la crescente popolarità degli eSport". Secondo Statista Market Insights, il mercato dei giochi per PC in Giappone dovrebbe raggiungere quest'anno 3,14 miliardi di euro (circa 3,467 miliardi di dollari). Il rapporto prevede inoltre che il numero di utenti di giochi per PC in Giappone aumenterà a 4,6 milioni entro il 2029.

Il Dr. Toto riflette sulla storia del gioco del Giappone, osservando: "Il Giappone ha in realtà una ricca storia di primi giochi per PC che è iniziato sui computer coltivati ​​in casa intorno ai primi anni '80". Sostiene che mentre le console e gli smartphone alla fine hanno preso il sopravvento, "PC Gaming non è mai stato morto in Giappone e il suo personaggio di nicchia è sempre stato un po 'esagerato a mio avviso". Diversi fattori contribuiscono al boom del gioco per PC in Giappone, tra cui:

  • Rari ma notevoli successi del PC coltivati ​​in casa come Final Fantasy 14 e Kantai Collection
  • Il miglioramento della vetrina migliorato di Steam su misura per il mercato giapponese e la sua presenza ampliata
  • La crescente disponibilità di smartphone colpisce sul PC, a volte il primo giorno
  • Piattaforme di gioco per PC locali migliorate insieme alla crescita di Steam

Xbox, Square Enix e altri giganti da gioco espandono il segmento PC

Il gioco PC aumenta in popolarità nel Giappone dominato dai dispositivi mobili

I giochi popolari in Giappone, in particolare quelli legati alla scena degli eSport, hanno guadagnato trazione. Titoli come Starcraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends sono tra quelli che vedono una maggiore popolarità. Inoltre, i principali sviluppatori di giochi ed editori si stanno concentrando sempre più sulla piattaforma PC in Giappone.

Square Enix, ad esempio, ha rilasciato Final Fantasy 16 su PC all'inizio di quest'anno e ha annunciato l'intenzione di adottare una strategia a doppia rilascio, mirando a console e PC. Nel frattempo, la divisione Xbox di Microsoft, guidata dai dirigenti Phil Spencer e Sarah Bond, sta espandendo attivamente la sua impronta in Giappone. Hanno garantito collaborazioni con editori di spicco come Square Enix, Sega e Capcom, sfruttando Xbox Game Pass come strumento chiave per queste collaborazioni.

Il gioco PC aumenta in popolarità nel Giappone dominato dai dispositivi mobili

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