Rumah > Berita > Lonjakan permainan PC di Jepun di tengah -tengah dominasi mudah alih

Lonjakan permainan PC di Jepun di tengah -tengah dominasi mudah alih

By SophiaApr 23,2025

Adegan permainan pc Jepun "tiga kali ganda saiz" selepas pertumbuhan yang konsisten

Permainan PC membentuk 13% daripada pasaran permainan keseluruhan Jepun

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, pasaran permainan PC di Jepun telah mengalami pertumbuhan yang ketara, melampaui angka sebelumnya. Penganalisis industri Dr. Serkan Toto, memetik data dari Persatuan Pembekal Hiburan Komputer Jepun (CESA), menyatakan bahawa saiz pasaran telah "tiga kali ganda" sejak empat tahun yang lalu. Menjelang pertunjukan permainan Tokyo 2024, CESA melaporkan bahawa pasaran permainan PC Jepun mencapai penilaian $ 1.6 bilion USD (kira -kira 234.486 bilion yen) pada tahun 2023.

Walaupun peningkatan tahun ke tahun yang sederhana kira-kira $ 300 juta USD dari 2022, perkembangan mantap sektor permainan PC telah meletakkannya untuk membentuk 13% daripada pasaran permainan Jepun, yang masih banyak dikuasai oleh permainan mudah alih. Dr. Toto menegaskan bahawa walaupun angka dolar mungkin kelihatan sederhana, "Yen Jepun telah sangat lemah sejak tahun -tahun yang lalu dan masih ada," menunjukkan bahawa kuasa perbelanjaan sebenar dalam mata wang tempatan lebih tinggi daripada yang muncul dalam USD.

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

Landskap permainan Jepun sangat dipengaruhi oleh permainan mudah alih, dengan sektor mudah alih mencapai $ 12 bilion USD (kira -kira 1.76 trilion yen) pada tahun 2022. Dr. Toto menekankan bahawa "telefon pintar tetap platform permainan terbesar di Jepun." Terutama, sektor "permainan mudah alih anime" Jepun sahaja menyumbang 50% daripada pendapatan global, menurut laporan "2024 Jepun Mobile Gaming Market Insights" Sensor Tower.

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

Penganalisis industri menyifatkan pertumbuhan yang signifikan dari "PCS & Laptops Gaming Market" di Jepun untuk "keutamaan pelanggan untuk peralatan permainan berprestasi tinggi dan peningkatan populariti esport." Menurut Statista Market Insights, pasaran permainan PC di Jepun dijangka mencapai 3.14 bilion euro (kira -kira 3.467 bilion USD) tahun ini. Laporan itu juga meramalkan bahawa bilangan pengguna permainan PC di Jepun akan meningkat kepada 4.6 juta menjelang 2029.

Dr. Toto mencerminkan sejarah permainan Jepun, sambil menyatakan, "Jepun sebenarnya mempunyai sejarah yang kaya dengan permainan PC awal yang bermula pada komputer yang ditanam di rumah sekitar tahun 1980-an." Dia berpendapat bahawa sementara konsol dan telefon pintar akhirnya mengambil alih, "Permainan PC benar -benar tidak pernah mati di Jepun dan watak khususnya selalu dibesar -besarkan dalam pandangan saya." Beberapa faktor menyumbang kepada ledakan permainan PC Jepun, termasuk:

  • Kejayaan PC-pertama yang ditanam di rumah yang jarang tetapi terkenal seperti Final Fantasy 14 dan Koleksi KaTAI
  • Kedai depan yang lebih baik disesuaikan untuk pasaran Jepun dan kehadirannya yang diperluaskan
  • Peningkatan ketersediaan telefon pintar pada PC, kadang -kadang pada hari pertama
  • Platform permainan PC tempatan yang dipertingkatkan bersama dengan pertumbuhan Steam

Xbox, Square Enix, dan Gergasi Permainan Lain Memperluas Segmen PC

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

Permainan yang popular di Jepun, terutama yang dikaitkan dengan adegan eSports, telah mendapat daya tarikan. Judul seperti Starcraft II, Dota 2, Liga Roket, dan League of Legends adalah antara mereka yang melihat populariti yang semakin meningkat. Di samping itu, pemaju dan penerbit permainan utama semakin memberi tumpuan kepada platform PC di Jepun.

Square Enix, misalnya, mengeluarkan Final Fantasy 16 pada PC awal tahun ini dan telah mengumumkan rancangan untuk mengadopsi strategi dwi-release, mensasarkan kedua-dua konsol dan PC. Sementara itu, bahagian Xbox Microsoft, yang diketuai oleh eksekutif Phil Spencer dan Sarah Bond, secara aktif memperluaskan jejaknya di Jepun. Mereka telah memperoleh perkongsian dengan penerbit terkemuka seperti Square Enix, Sega, dan Capcom, memanfaatkan Xbox Game Pass sebagai alat utama untuk kerjasama ini.

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:Kemco melancarkan pra-pendaftaran untuk pengambil astral RPG