ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းကစားခြင်းမြင်ကွင်းတွင်တသမတ်တည်းတိုးတက်မှုပြီးနောက် "Tireplles" ဖြစ်သည်
PC ဂိမ်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ Gaming Market ၏ 13% ရှိသည်
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း PC Gaming Market သည်ယခင်ကိန်းဂဏန်းများကိုသိသိသာသာတိုးတက်မှုရှိကြောင်းတွေ့ရှိရသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသုံးသပ်သူဒေါက်တာ Serkan Toto သည်ဂျပန်ကွန်ပျူတာဖျော်ဖြေရေးထောက်ပံ့ရေးအဖွဲ့ (CESA) မှအချက်အလက်များကို ကိုးကား. စျေးကွက်အရွယ်အစားသည်လွန်ခဲ့သောလေးနှစ်တာကာလအတွင်းစျေးကွက်အရွယ်အစားသည် "သုံးဆ" ရှိသည်ဟုမှတ်ချက်ပြုသည်။ 2023 ခုနှစ်တွင်ဂျပန်၏ PC Gaming Market သည်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံကိုဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံကျော် (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 234.486 ဘီလီယံ) အထိရရှိခဲ့သည်ဟု CESA ကပြောကြားခဲ့သည်။
2022 ခုနှစ်မှဒေါ်လာသန်း 300 ခန့်ရှိသောဒေါ်လာသန်း 300 ခန့်မြင့်တက်လာသော်လည်း PC Gaming Supply ကိုတိုးမြှင့်ခြင်းက၎င်းကိုမိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့်အကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးထားဆဲဖြစ်သည်။ Dr. Toto ကဒေါ်လာစျေးကိန်းဂဏန်းများသည်ကျိုးနွံမှုဟုထင်ရသော်လည်း "ဂျပန်ယန်းသည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်များအတွင်းအလွန်အားနည်းနေသည်။
2022 ခုနှစ်တွင်မိုဘိုင်းစိုက်ပျိုးခြင်းသည်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံ ရှိ. မိုဘိုင်းစိုက်ပျိုးခြင်း၏ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံကျော်ဖြင့်အကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးမှုရှိသည်။ ဒေါက်တာ Toto က "စမတ်ဖုန်းတွေဟာဂျပန်ရဲ့အကြီးမားဆုံးဂိမ်းကစားနေတဲ့ပလက်ဖောင်းဖြစ်နေတယ်ဆိုတာကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်ဂျပန်၏ "Anime Mobile Games" သည် Global 0 င်ငွေ၏ 50% ကိုတစ် ဦး တည်းနေထိုင်သည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသုံးသပ်သူများက "Japan တွင် Gaming PC များနှင့်လက်ပ်တော့များ" ကိုစွမ်းဆောင်ရည်မြင့်ဂိမ်းပစ္စည်းကိရိယာများနှင့်လူကြိုက်များမှု၏လူကြိုက်များမှုတိုးပွားလာခြင်းတို့အတွက် "Japan PC များနှင့်လက်ပ်တော့များ" ၏သိသိသာသာတိုးတက်မှုနှုန်းကိုဖော်ပြထားသည်။ " Statista Market Insights ၏အဆိုအရဂျပန်နိုင်ငံရှိ PC Gaming Market သည်ယူရို 3.14 ဘီလီယံ (အမေရိကန်ဒေါ်လာ 3.467 ဘီလီယံခန့်) ကိုရောက်ရှိရန်စီစဉ်ထားသည်။ 2029 ခုနှစ်တွင် PC Gaming သုံးစွဲသူများသည် 4.6 သန်းအထိ 4.6 သန်းအထိတိုးလာလိမ့်မည်ဟုအစီရင်ခံစာတွင်လည်းခန့်မှန်းထားသည်။
ဒေါက်တာ Toto သည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ဂိမ်းသမိုင်းကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်း, နောက်ဆုံးတွင် Consoles နှင့်စမတ်ဖုန်းများလွှဲပြောင်းယူပြီးစမတ်ဖုန်းများပြန်လည်စတင်နေစဉ်တွင် PC Gaming သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဘယ်တော့မှသေဆုံးခြင်းမရှိခဲ့ပါ။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC Gaming Stom အတွက်အချက်များစွာသည် -
- ရှားပါးပေမယ့်မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောအိမ်သုံး PC - ပထမစိတ်ကူးယဉ် 14 နှင့်ကန့်စုဆောင်းမှု
- ဂျပန်စျေးကွက်နှင့်၎င်း၏တိုးချဲ့ရှိနေခြင်းအတွက်ရေနွေးငွေ့၏တိုးတက်လာသောစတိုးဆိုင်သည်
- PC တွင်စမတ်ဖုန်းကိုတိုးပွားလာခြင်းမှာ PC တွင်ပါ 0 င်သည်
- ရေနွေးငွေ့ကြီးထွားမှုနှင့်အတူ local PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်
Xbox, Square Enix နှင့်အခြားဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများသည် PC Segment ကိုချဲ့ထွင်
ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များသောဂိမ်းများ, အထူးသဖြင့် Esports မြင်ကွင်းနှင့်ဆက်နွှယ်သောသူများသည်စွမ်းတွေ့ရစရာဖြစ်ဖွယ်ရှိသည်။ Starcraft II, DOTA 2, Rocket League စသည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့်ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များမှာလူကြိုက်များမှုတိုးပွားလာနေသောသူများထဲတွင်ပါဝင်သည်။ ထို့အပြင်အဓိကဂိမ်း developer များနှင့်ကြေညာသူများသည်ဂျပန်နိုင်ငံရှိ PC ပလက်ဖောင်းကိုပိုမိုအာရုံစိုက်လာကြသည်။
ဥပမာ, စတုတ္ထမြောက်စတုတ္ထမြောက်အစောပိုင်းက PC တွင် PC တွင်နောက်ဆုံး Fantasy 16 ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်, ၎င်းတို့သည်ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက်သော့ချက်ကျသောကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် Xbox ဂိမ်း Pass ကဲ့သို့ထင်ရှားသောကြေညာသူများနှင့်ထင်ရှားသောကြေညာသူများနှင့်မိတ်ဖက်ပြုခဲ့ကြပြီ။