Bahay > Balita > Ang mga paglalaro ng PC sa Japan sa gitna ng pangingibabaw sa mobile

Ang mga paglalaro ng PC sa Japan sa gitna ng pangingibabaw sa mobile

By SophiaApr 23,2025

Ang eksena sa paglalaro ng Japan na "triple sa laki" pagkatapos ng pare -pareho na paglaki

Ang gaming gaming ay bumubuo ng 13% ng pangkalahatang merkado ng gaming sa Japan

Ang paglalaro ng PC ay tumataas sa katanyagan sa mobile na pinangungunahan ng Japan

Sa mga nagdaang taon, ang PC gaming market sa Japan ay nakaranas ng makabuluhang paglaki, na lumampas sa mga nakaraang mga numero nito. Ang analyst ng industriya na si Dr. Serkan Toto, na nagbabanggit ng data mula sa Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) ng Japan, ang tala na ang laki ng merkado ay "tripled" sa nakaraang apat na taon. Nangunguna hanggang sa Tokyo Game Show 2024, iniulat ng CESA na ang PC gaming market ng Japan ay umabot sa isang pagpapahalaga ng $ 1.6 bilyong USD (humigit -kumulang 234.486 bilyong yen) noong 2023.

Sa kabila ng isang katamtamang taon-sa-taong pagtaas ng halos $ 300 milyong USD mula 2022, ang matatag na pagpapalawak ng sektor ng paglalaro ng PC ay nakaposisyon nito upang maging 13% ng gaming market ng Japan, na nananatiling mabigat na pinangungunahan ng mobile gaming. Sinabi ni Dr. Toto na habang ang mga numero ng dolyar ay maaaring mukhang katamtaman, "ang Japanese yen ay labis na mahina sa mga nakaraang taon at mayroon pa rin," na nagmumungkahi na ang aktwal na kapangyarihan ng paggastos sa lokal na pera ay mas mataas kaysa sa lilitaw sa USD.

Ang paglalaro ng PC ay tumataas sa katanyagan sa mobile na pinangungunahan ng Japan

Ang landscape ng paglalaro ng Japan ay labis na naiimpluwensyahan ng mobile gaming, kasama ang mobile sector na umaabot sa $ 12 bilyong USD (humigit -kumulang na 1.76 trilyon yen) noong 2022. Binigyang diin ni Dr. Toto na "ang mga smartphone ay nananatiling pinakamalaking platform ng paglalaro ng Japan." Kapansin -pansin, ang sektor ng "Anime Mobile Games" ng Japan ay nag -iisa para sa 50% ng pandaigdigang kita, ayon sa ulat ng "2024 Japan Mobile Gaming Insight" ng Sensor Tower.

Ang paglalaro ng PC ay tumataas sa katanyagan sa mobile na pinangungunahan ng Japan

Ang mga analyst ng industriya ay nagbibigay ng makabuluhang paglaki ng "Gaming PCS & Laptops Market" sa Japan sa "Mga Kagustuhan sa Customer para sa Mga Kagamitan sa Paglalaro ng Mataas na Pagganap at ang Pagtaas ng Popularidad ng Esports." Ayon sa Statista Market Insights, ang PC gaming market sa Japan ay inaasahang umabot sa 3.14 bilyong euro (humigit -kumulang na 3.467 bilyong USD) sa taong ito. Ang ulat ay nagtataya din na ang bilang ng mga gumagamit ng gaming sa PC sa Japan ay tataas sa 4.6 milyon sa 2029.

Sinasalamin ni Dr. Toto ang kasaysayan ng paglalaro ng Japan, na napansin, "Ang Japan ay talagang may isang mayamang kasaysayan ng mga unang laro ng PC na nagsimula sa mga computer na may edad na sa mga unang bahagi ng 1980s." Nagtatalo siya na habang ang mga console at smartphone sa kalaunan ay naganap, "ang paglalaro ng PC ay talagang hindi namatay sa Japan at ang karakter na angkop na lugar nito ay palaging medyo pinalaki sa aking pananaw." Maraming mga kadahilanan ang nag -aambag sa PC gaming boom ng Japan, kabilang ang:

  • Bihira ngunit kilalang mga tagumpay sa bahay na PC-First tulad ng Final Fantasy 14 at Kantai Collection
  • Pinahusay na storefront ng Steam para sa Japanese market at ang pinalawak nitong presensya
  • Ang pagtaas ng pagkakaroon ng mga hit ng smartphone sa PC, kung minsan sa araw na isa
  • Pinahusay na mga lokal na platform ng gaming sa PC kasabay ng paglaki ng Steam

Ang Xbox, Square Enix, at iba pang mga higanteng gaming ay nagpapalawak ng segment ng PC

Ang paglalaro ng PC ay tumataas sa katanyagan sa mobile na pinangungunahan ng Japan

Ang mga larong sikat sa Japan, lalo na ang mga naka -link sa eksena ng eSports, ay nakakakuha ng traksyon. Ang mga pamagat tulad ng Starcraft II, Dota 2, Rocket League, at League of Legends ay kabilang sa mga nakakakita ng pagtaas ng katanyagan. Bilang karagdagan, ang mga pangunahing developer ng laro at publisher ay lalong nakatuon sa platform ng PC sa Japan.

Halimbawa, ang Square Enix, ay naglabas ng Final Fantasy 16 sa PC mas maaga sa taong ito at inihayag ang mga plano na magpatibay ng isang diskarte sa dalawahan na paglabas, na target ang parehong mga console at PC. Samantala, ang Xbox Division ng Microsoft, na pinangunahan ng mga executive na sina Phil Spencer at Sarah Bond, ay aktibong nagpapalawak ng bakas ng paa nito sa Japan. Na -secure nila ang pakikipagtulungan sa mga kilalang publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom, na gumagamit ng Xbox Game Pass bilang isang pangunahing tool para sa mga pakikipagtulungan.

Ang paglalaro ng PC ay tumataas sa katanyagan sa mobile na pinangungunahan ng Japan

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Inilunsad ni Kemco ang pre-rehistro para sa mga rpg astral taker