Tutarlı büyümeden sonra Japonya'nın PC oyun sahnesi "Üçlü Boyut"
PC Gaming, Japonya'nın genel oyun pazarının% 13'ünü oluşturuyor
Son yıllarda, Japonya'daki PC oyun pazarı, önceki rakamlarını geride bırakarak önemli bir büyüme yaşadı. Endüstri analisti Dr. Serkan Toto, Japonya'nın Bilgisayar Eğlence Tedarikçisi Derneği'nden (CESA) verileri gösteren, pazar büyüklüğünün son dört yılda "üç katına çıktığını" belirtiyor. Tokyo oyun şovu 2024'e kadar CESA, Japonya'nın PC oyun pazarının 2023'te 1,6 milyar dolarlık (yaklaşık 234.486 milyar yen) değerlemeye ulaştığını bildirdi.
2022 yılından itibaren yaklaşık 300 milyon dolarlık mütevazı bir artışa rağmen, PC oyun sektörünün istikrarlı genişlemesi, Japonya'nın mobil oyunların büyük ölçüde egemen olduğu oyun pazarının% 13'ünü oluşturacak şekilde konumlandırdı. Dr. Toto, dolar rakamları mütevazı görünse de, "Japon yen'in son yıllarda son derece zayıf olduğunu ve hala öyle olduğunu" belirtti.
Japonya'nın oyun manzarası, mobil oyunlardan ezici bir şekilde etkileniyor, mobil sektör 2022'de 12 milyar dolara (yaklaşık 1.76 trilyon yen) ulaştı. Dr. Toto, "akıllı telefonların Japonya'nın en büyük oyun platformu olarak kaldığını" vurguladı. Sensor Tower'ın "2024 Japonya Mobil Oyun Pazarı Insights" raporuna göre, Japonya'nın "Anime Mobil Oyunları" sektörü tek başına küresel gelirin% 50'sini oluşturuyor.
Endüstri analistleri, Japonya'daki "Oyun PCS ve Dizüstü Bilgisayarlar Pazarı" nın önemli büyümesini "yüksek performanslı oyun ekipmanları için müşteri tercihleri ve eSporların artan popülaritesi" olarak nitelendiriyor. Statista Market Insights'a göre, Japonya'daki PC oyun pazarının bu yıl 3.14 milyar Euro'ya (yaklaşık 3.467 milyar USD) ulaşması bekleniyor. Raporda ayrıca Japonya'daki PC oyun kullanıcılarının sayısının 2029 yılına kadar 4.6 milyona yükseleceğini tahmin ediyor.
Dr. Toto, Japonya'nın oyun tarihini yansıtıyor ve "Japonya aslında 1980'lerin başında evde yetişen bilgisayarlarda başlayan zengin bir PC oyunlarına sahip." Konsollar ve akıllı telefonlar sonunda devralırken, "PC Gaming'in Japonya'da gerçekten ölmediğini ve niş karakterinin her zaman biraz abartılı olduğunu" savunuyor. Japonya'nın PC oyun patlamasına birkaç faktör katkıda bulunur:
- Final Fantasy 14 ve Kantai Koleksiyonu gibi nadir fakat kayda değer bir evde yetiştirilen PC başarıları
- Steam'in Japon pazarı ve genişletilmiş varlığı için tasarlanmış geliştirilmiş mağaza
- PC'de akıllı telefon hitlerinin artan kullanılabilirliği, bazen ilk gün
- Steam'in büyümesiyle birlikte geliştirilmiş yerel PC oyun platformları
Xbox, Square Enix ve diğer oyun devleri PC segmentini genişletiyor
Japonya'da popüler olan oyunlar, özellikle eSpor sahnesiyle bağlantılı olanlar çekişiyor. Starcraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends gibi başlıklar, popülerliğin arttığını görenler arasında. Ayrıca, büyük oyun geliştiricileri ve yayıncıları giderek Japonya'daki PC platformuna odaklanıyor.
Örneğin Square Enix, bu yılın başlarında PC'de Final Fantasy 16'yı yayınladı ve hem konsolları hem de PC'leri hedefleyen çift salınımlı bir strateji benimsemeyi planladığını açıkladı. Bu arada, Microsoft'un yöneticiler Phil Spencer ve Sarah Bond liderliğindeki Xbox bölümü, Japonya'daki ayak izini aktif olarak genişletiyor. Square Enix, Sega ve Capcom gibi önde gelen yayıncılarla ortaklıklar sağladılar ve Xbox Game Pass'ı bu işbirlikleri için önemli bir araç olarak kullandılar.