De pc -gaming -scene van Japan "triples in grootte" na consistente groei
PC -gaming maakt 13% uit van de algemene gamingmarkt van Japan
In de afgelopen jaren heeft de pc -gamingmarkt in Japan een aanzienlijke groei doorgemaakt, die zijn eerdere cijfers overtreft. Industrieanalist Dr. Serkan Toto, die gegevens van de Japanse computer entertainmentleverancier van de leverancier van de Japanse onder verwijzing (CESA), onder verwijzing naar de markt, wordt onder verwijderd van de markt van de markt dat de marktgrootte de afgelopen vier jaar heeft "verdrievoudigd". In de aanloop naar de Tokyo Game Show 2024 meldde CESA dat de Japanse PC -gamingmarkt in 2023 een waardering van $ 1,6 miljard USD (ongeveer 234,486 miljard yen) bereikte.
Ondanks een bescheiden jaar-op-jaarverhoging van ongeveer $ 300 miljoen USD ten opzichte van 2022, heeft de gestage uitbreiding van de pc-gaming-sector gepositioneerd om 13% van de Japanse gamingmarkt te vormen, die zwaar wordt gedomineerd door mobiel gamen. Dr. Toto wees erop dat hoewel de dollarcijfers misschien bescheiden lijken, "de Japanse yen de afgelopen jaren extreem zwak is geweest en nog steeds is", wat suggereert dat de werkelijke koopkracht in lokale valuta hoger is dan in USD.
Het spellandschap van Japan wordt overweldigend beïnvloed door mobiel gaming, waarbij de mobiele sector in 2022 $ 12 miljard USD (ongeveer 1,76 biljoen yen) bereikt. Dr. Toto benadrukte dat "smartphones het grootste gameplatform van Japan blijven". Met name de sector "Anime Mobile Games" van Japan alleen goed voor 50% van de wereldwijde inkomsten, volgens het rapport "2024 Mobile Gaming Market Insights" van Sensor Tower.
Industrieanalisten schrijven de aanzienlijke groei van de "Gaming PCS & Laptops Market" in Japan toe aan "klantvoorkeuren voor krachtige gamingapparatuur en de toenemende populariteit van eSports." Volgens Statista Market Insights zal de PC Gaming -markt in Japan dit jaar naar verwachting 3,14 miljard euro (ongeveer 3,467 miljard USD) bereiken. Het rapport voorspelt ook dat het aantal gebruikers van pc -gaming in Japan in 2029 zal toenemen tot 4,6 miljoen.
Dr. Toto reflecteert op de gamegeschiedenis van Japan en merkt op: "Japan heeft eigenlijk een rijke geschiedenis van vroege pc-games die begonnen op van eigen computers rond de vroege jaren 1980." Hij betoogt dat hoewel consoles en smartphones uiteindelijk het overnamen, "pc -gaming echt nooit dood was in Japan en het niche -personage is naar mijn mening altijd een beetje overdreven geweest." Verschillende factoren dragen bij aan de pc -gamingboom van Japan, waaronder:
- Zeldzame maar opmerkelijke van eigen bodem gekweekte pc-first-successen zoals Final Fantasy 14 en Kantai Collection
- Steam's verbeterde winkel op maat voor de Japanse markt en de uitgebreide aanwezigheid ervan
- De toenemende beschikbaarheid van smartphone -hits op pc, soms op de eerste dag
- Verbeterde lokale pc -gamingplatforms naast de groei van Steam
Xbox, Square Enix en andere gamingreuzen breiden het pc -segment uit
Games die populair zijn in Japan, vooral die gekoppeld aan de esports -scene, hebben grip gewonnen. Titels zoals Starcraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends behoren tot degenen die een verhoogde populariteit zien. Bovendien richten grote game -ontwikkelaars en uitgevers zich in toenemende mate op het pc -platform in Japan.
Square Enix heeft bijvoorbeeld eerder dit jaar Final Fantasy 16 op pc uitgebracht en heeft plannen aangekondigd om een strategie met dubbele release te volgen, die zowel op consoles als pc's richtte. Ondertussen breidt Microsoft's Xbox Division, geleid door leidinggevenden Phil Spencer en Sarah Bond, actief zijn voetafdruk uit in Japan. Ze hebben partnerschappen beveiligd met prominente uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom, die Xbox Game Pass gebruiken als een belangrijk hulpmiddel voor deze samenwerkingen.