Japońska scena do gier na PC „Triples in Direus” po konsekwentnym rozwoju
PC Gaming stanowi 13% ogólnego rynku gier w Japonii
W ostatnich latach rynek gier komputerowych w Japonii odnotował znaczny wzrost, wyprzedzając swoje poprzednie liczby. Analityk branżowy dr Serkan Toto, powołując się na dane z japońskiego stowarzyszenia dostawców rozrywki komputerowej (CESA), zauważa, że wielkość rynku „potroiła się” w ciągu ostatnich czterech lat. Prowadząc do Tokyo Game Show 2024, CESA poinformowała, że japoński rynek gier na PC osiągnął wycenę w wysokości 1,6 miliarda USD (około 234,486 miliarda jenów) w 2023 r.
Pomimo niewielkiego wzrostu o około 300 mln USD w porównaniu z 2022 r., Stała ekspansja sektora gier PC ustawiała go do 13% japońskiego rynku gier, który pozostaje mocno zdominowany przez gry mobilne. Dr Toto zauważył, że chociaż dane dolara mogą wydawać się niewielkie, „jen japoński był wyjątkowo słaby w ciągu ostatnich lat i nadal jest”, sugerując, że faktyczna moc wydatków w lokalnej walucie jest wyższa niż w USD.
Japoński krajobraz gier ma ogromny wpływ gier mobilnych, a sektor mobilny osiągnął 12 miliardów USD (około 1,76 biliona jenów) w 2022 roku. Dr Toto podkreślił, że „smartfony pozostają największą platformą gier w Japonii”. Warto zauważyć, że sam japoński sektor „gier mobilnych” stanowi 50% globalnych przychodów, zgodnie z raportem Sensor Tower „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights”.
Analitycy branżowi przypisują znaczny rozwój rynku „Gaming PCS & Laptops” w Japonii „preferencjom klientów dotyczące wysokowydajnych sprzętu do gier i rosnącej popularności e-sportu”. Według Statista Market Insights, przewiduje się, że rynek gier PC w Japonii osiągnie 3,14 miliarda euro (około 3,467 mld USD) w tym roku. Raport przewiduje również, że liczba użytkowników gier komputerowych w Japonii wzrośnie do 4,6 miliona do 2029 r.
Dr Toto zastanawia się nad japońską historią gier, zauważając: „Japonia ma bogatą historię wczesnych gier PC, które rozpoczęły się na domowych komputerach na początku lat 80.”. Twierdzi, że chociaż konsole i smartfony ostatecznie przejęły władzę, „Gry PC tak naprawdę nigdy nie były martwe w Japonii, a jej niszowa postać zawsze była moim zdaniem nieco przesadzona”. Kilka czynników przyczynia się do japońskiego boomu gier na PC, w tym:
- Rzadkie, ale znaczące domowe sukcesy PC, takie jak Final Fantasy 14 i Kantai Collection
- Ulepszona witryna sklepowa Steam dostosowana do rynku japońskiego i jego rozszerzonej obecności
- Rosnąca dostępność trafień smartfonów na PC, czasem pierwszego dnia
- Ulepszone lokalne platformy do gier komputerowych wraz z rozwojem Steam
Xbox, Square Enix i inne giganty gier rozszerzają segment komputerów PC
Gry popularne w Japonii, zwłaszcza te powiązane ze sceną eSports, zyskują przyczepność. Tytuły takie jak Starcraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends należą do tych, którzy widzą zwiększoną popularność. Ponadto główni twórcy gier i wydawcy coraz częściej koncentrują się na platformie PC w Japonii.
Na przykład Square Enix wydał Final Fantasy 16 na PC na początku tego roku i ogłosił plany przyjęcia strategii podwójnego uwalniania, ukierunkowanego na zarówno konsole, jak i komputery. Tymczasem dział Xbox Microsoft, kierowany przez kierownictwo Phila Spencera i Sarah Bond, aktywnie rozszerza swój ślad w Japonii. Zabezpieczyli partnerstwa z wybitnymi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom, wykorzystując Xbox Game Pass jako kluczowe narzędzie do tych współpracy.