Dom > Aktualności > EA CEO: Dragon Age: The Veilguard nie angażuje szerokiej publiczności, gracze pragną funkcji wspólnego świata

EA CEO: Dragon Age: The Veilguard nie angażuje szerokiej publiczności, gracze pragną funkcji wspólnego świata

By MichaelMay 26,2025

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, otwarcie omawiał finansową słabszą wydajność Dragon Age: The Veilguard, zauważając, że gra nie „rezonowała z wystarczająco szeroką publicznością”. To oświadczenie nastąpiło po restrukturyzacji Dragon Age, BioWare, aby skupić się wyłącznie na Mass Effect 5, co doprowadziło do ponownego przeniesienia członków zespołu do innych projektów w studiach EA.

Restrukturyzacja nastąpiła po ogłoszeniu EA, że Dragon Age: The Veilguard znacznie się skończyło, angażując zaledwie 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym - liczba, która spadła o prawie 50% niż oczekiwane oczekiwania firmy dotyczące wysoce działania RPG. IGN szczegółowo opisał niektóre wyzwania rozwojowe, przed którymi stoi Dragon Age: The Veilguard, w tym zwolnienia i odejście kilku potencjalnych klientów na różnych etapach.

Reporter Bloomberg, Jason Schreier, poinformował, że personel Bioware uznał to za „cud”, że Dragon Age: The Veilguard został wydany jako kompletna gra, szczególnie po początkowo naciskaniu na model obsługi na żywo. Podczas niedawnego połączenia finansowego zorientowanego na inwestorów Wilson podkreślił potrzebę gry ról w celu uwzględnienia „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z wysokiej jakości narracji”, aby spodobać się szerszej publiczności.

Komentarze Wilsona sugerują, że Dragon Age: The Veilguard mógł osiągnąć lepszą sprzedaż dzięki funkcjom wspólnego świata i głębszym zaangażowaniu. Jednak postawa ta wydaje się sprzeczna z decyzją EA o wsparciu głównego resetowania Dragon Age BioWare, przenosząc ją z frameworka gry wieloosobowej do pełnoprawnej RPG dla jednego gracza. Fani skrytykowali EA za wyciągnięcie niewłaściwych wniosków z Dragon Age: The Veilguard, szczególnie przy rozważaniu sukcesu ostatnich graczy dla jednego gracza, takich jak Gate 3 Baldur's Baldur.

Ponieważ Dragon Age najwyraźniej zawieszona w dającej się przewidzieć przyszłości, zwraca uwagę na Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield zajął się decyzją firmy o ponownym skoncentrowaniu się Bioware, która polegała na zmniejszeniu rozmiaru studia z 200 do mniej niż 100 osób. Canfield podkreślił ewoluujący krajobraz branży i znaczenie realokacji zasobów w celu maksymalizacji potencjalnych możliwości.

Należy zauważyć, że gry dla jednego gracza stanowią niewielki ułamek przychodów EA, a gry na żywo stanowią 74% zarobków firmy w ciągu ostatniego roku. Tytuły takie jak Ultimate Team, Apex Legends i Simowie znacząco przyczyniają się do tej postaci, a nadchodzące wydania, takie jak Skate i następne pole bitwy, również będą przestrzegać modelu serwisu na żywo.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Niedawno emerytowany zestaw Lego Star Wars nadal dostępny na Amazon