Malinaw na tinalakay ng EA CEO na si Andrew Wilson ang pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard, na napansin na ang laro ay nabigo na "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Ang pahayag na ito ay dumating matapos na muling ibalik ng EA ang Dragon Age developer na si Bioware upang mag -focus lamang sa Mass Effect 5, na humahantong sa ilang mga miyembro ng koponan na muling itinalaga sa iba pang mga proyekto sa loob ng mga studio ng EA.
Sinundan ng muling pagsasaayos ang anunsyo ng EA na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay makabuluhang hindi nababago, na nakikibahagi lamang sa 1.5 milyong mga manlalaro sa nagdaang quarter quarter - isang figure na nahulog halos 50% na maikli sa mga inaasahan ng kumpanya para sa mataas na inaasahang aksyon na RPG. Ang IGN ay detalyado ang ilan sa mga hamon sa pag -unlad na kinakaharap ng Dragon Age: ang Veilguard, kabilang ang mga paglaho at ang pag -alis ng maraming mga nangunguna sa proyekto sa iba't ibang yugto.
Iniulat ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na itinuturing ng mga kawani ng Bioware na ito ay isang "himala" na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay pinakawalan bilang isang kumpletong laro, lalo na pagkatapos ng una na itinulak ng EA para sa isang live-service model bago ang pagbabalik ng kurso. Sa panahon ng isang kamakailang tawag sa pinansiyal na nakatuon sa namumuhunan, binigyang diin ni Wilson ang pangangailangan para sa mga larong naglalaro ng papel upang isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang mag-apela sa isang mas malawak na madla.
Ang mga komento ni Wilson ay nagmumungkahi na ang Dragon Age: Maaaring nakamit ng Veilguard ang mas mahusay na mga benta na may mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan. Gayunpaman, ang tindig na ito ay tila mga logro sa desisyon ng EA na suportahan ang pangunahing pag-reset ng BioWare ng Dragon Age, na inilipat ito mula sa isang balangkas ng laro ng Multiplayer sa isang buong solong-player na RPG. Pinuna ng mga tagahanga ang EA sa pagguhit ng mga maling konklusyon mula sa Dragon Age: ang pagganap ng Veilguard, lalo na kung isinasaalang-alang ang tagumpay ng kamakailang mga solong-player na RPG tulad ng Baldur's Gate 3.
Sa pamamagitan ng Dragon Age na tila hawak para sa mahulaan na hinaharap, ang pansin ay lumiliko sa Mass Effect 5. Ang EA CFO Stuart Canfield ay tumugon sa desisyon ng kumpanya na muling ituon ang BioWare, na kasangkot sa pagbabawas ng laki ng studio mula 200 hanggang mas mababa sa 100 katao. Itinampok ng Canfield ang umuusbong na tanawin ng industriya at ang kahalagahan ng reallocating mapagkukunan upang ma -maximize ang mga potensyal na pagkakataon.
Mahalagang tandaan na ang mga laro ng single-player ay kumakatawan sa isang maliit na bahagi ng kita ng EA, na may mga live na laro ng serbisyo na nagkakaloob ng 74% ng mga kita ng kumpanya sa nakaraang taon. Ang mga pamagat tulad ng Ultimate Team, Apex Legends, at ang SIMS ay malaki ang naiambag sa figure na ito, at ang paparating na mga paglabas tulad ng Skate at sa susunod na larangan ng digmaan ay inaasahan din na sundin ang modelo ng live na serbisyo.