Ev > Haberler > EA CEO'su: Dragon Age: The VeilGuard geniş kitleye giremiyor, oyuncular ortak dünya özelliklerini istiyor

EA CEO'su: Dragon Age: The VeilGuard geniş kitleye giremiyor, oyuncular ortak dünya özelliklerini istiyor

By MichaelMay 26,2025

EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: DeilGuard'ın finansal düşük performansını açıkça tartıştı ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini" belirtti. Bu ifade, EA'nın yeniden yapılandırılmasından sonra Dragon Age geliştiricisi BioWare'in yalnızca Mass Effect 5'e odaklanması ve bazı ekip üyelerinin EA Studios'taki diğer projelere yeniden atanmasına yol açtı.

Yeniden yapılandırma, EA'nın Dragon Age: The VeilGuard'ın son mali çeyreğinde sadece 1,5 milyon oyuncuyu önemli ölçüde düşük performans gösterdiğini duyurdu - şirketin merakla beklenen eylem RPG'si için beklentilerinin yaklaşık% 50'sine düşen bir rakam. IGN, Dragon Age'in karşılaştığı bazı kalkınma zorluklarını ayrıntılı bir şekilde, işten çıkarmalar ve çeşitli aşamalarda çeşitli proje liderlerinin ayrılması da dahil olmak üzere.

Bloomberg muhabiri Jason Schreier, BioWare personelinin Dragon Age: TheilGuard'ın, özellikle EA kursunu tersine çevirmeden önce bir canlı hizmet modeli için ittikten sonra tam bir oyun olarak yayınlandığını "mucize" olarak gördüğünü bildirdi. Yakın tarihli yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, daha geniş bir kitleye hitap etmek için "ortak dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanında daha derin bir etkileşimi" dahil etmek için rol yapma oyunlarının ihtiyacını vurguladı.

Wilson'ın yorumları, Dragon Age: The VeilGuard'ın paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılımlarla daha iyi satışlar elde etmiş olabileceğini gösteriyor. Bununla birlikte, bu duruş, EA'nın BioWare'in Dragon Age'in büyük sıfırlamasını destekleme kararıyla çelişiyor ve çok oyunculu bir oyun çerçevesinden tam teşekküllü tek oyunculu bir RPG'ye kayıyor. Taraftarlar, EA'yı Dragon Age: VeilGuard'ın performansıdan yanlış sonuçlar çıkardığı için eleştirdiler, özellikle de Larian'ın Baldur'un Gate 3 gibi son tek oyunculu RPG'lerin başarısı göz önüne alındığında.

Dragon Age öngörülebilir bir gelecek için beklemede olduğunda, dikkat Mass Effect 5'e dönüşüyor. Canfield, gelişen endüstri manzarasını ve potansiyel fırsatları en üst düzeye çıkarmak için kaynakları yeniden tahsis etmenin önemini vurguladı.

Tek oyunculu oyunların EA gelirinin küçük bir kısmını temsil ettiğini ve canlı servis oyunlarının şirketin geçen yıl kazançlarının% 74'ünü oluşturduğunu belirtmek önemlidir. Ultimate Team, Apex Legends ve The Sims gibi başlıkların bu figüre önemli ölçüde katkıda bulunduğu ve Skate ve bir sonraki savaş alanı gibi gelecek sürümlerin de canlı hizmet modelini takip etmesi bekleniyor.

Önceki makale:Cookie Run: Kingdom, yeni özel karakter oluşturma modu MyCookie'ye kısa bir bakış sunuyor Sonraki makale:Yakın zamanda emekli Lego Star Wars seti hala Amazon'da mevcut