আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর পূর্বরূপ দেখার সুযোগ পাওয়ার পরে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান বিনোদন আরও সমৃদ্ধ আরপিজি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দ্বিগুণ হয়ে যাচ্ছে। যদিও মূল গেমটি সরলীকৃত মেকানিক্স এবং চরিত্রের অগ্রগতির সাথে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য ছিল, সিক্যুয়াল খেলোয়াড়দের আরও বেশি স্বতন্ত্রতার দিকে ঠেলে দেয় এবং প্রচলিত প্লে স্টাইলগুলিকে উত্সাহ দেয়। এটি কেবল নিজের স্বার্থে জটিলতা নয়; আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 খেলোয়াড়দের পরীক্ষা -নিরীক্ষা, বিশেষজ্ঞ করতে এবং সম্ভবত তাদের উদ্বেগজনক পছন্দগুলিতেও উপভোগ করতে আমন্ত্রণ জানিয়েছে।
ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং প্রচলিত এবং অপ্রচলিত উভয়ই বিভিন্ন বিল্ডগুলি অন্বেষণ করতে খেলোয়াড়দের উত্সাহিত করার বিষয়ে দলের দৃষ্টি নিবদ্ধ করার উপর জোর দিয়েছিলেন। সিং কীভাবে অনন্য গেমপ্লে সমন্বয় তৈরি করতে দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলি ইন্টারঅ্যাক্ট করে তা তুলে ধরে সিং বলেছিলেন, "আমরা খেলোয়াড়কে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি।" এটি একটি একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে স্নিপেটে প্রদর্শিত হয়েছিল, এতে গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং কথোপকথনের মতো নতুন উপাদান রয়েছে। এই আইজিএন প্রথম একচেটিয়া কভারেজে, আমরা পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলি এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কী আশা করতে পারি তা আবিষ্কার করি।
দক্ষতা সিস্টেম পুনর্বিবেচনা
লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমের পদ্ধতির প্রতিফলন করে উল্লেখ করে উল্লেখ করে, "আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পেতাম, যা গেমের শেষে, আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে।" এটিকে সম্বোধন করার জন্য, ওবিসিডিয়ান মূলের গোষ্ঠীযুক্ত দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে পৃথক দক্ষতায় স্থানান্তরিত হয়েছে যা আরও স্বতন্ত্র প্রভাব সরবরাহ করে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই পরিবর্তনটি খেলোয়াড়দের আরও গভীরভাবে বিশেষায়িত করতে দেয় যেমন আগ্নেয়াস্ত্র এবং চিকিত্সা ডিভাইসগুলিতে মনোনিবেশ করা, কোন দক্ষতাটিকে অগ্রাধিকার দিতে হবে তা বুঝতে পেরে।
সিং যোগ করেছেন যে নতুন সিস্টেমটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ, যুদ্ধ বা স্পিচ বিল্ডিংয়ের বাইরেও প্লেয়ার প্রোফাইলগুলির বিস্তৃত পরিসীমা সমর্থন করে। তিনি বলেন, "কেবলমাত্র একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে বেশি কিছু রয়েছে"
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
দক্ষতা ব্যবস্থায় এই শিফটটির লক্ষ্য চরিত্রের বিল্ডগুলিতে বৃহত্তর বৈচিত্র্য উত্সাহিত করা, বিশেষত যখন পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে সংহত করা হয়।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
নির্দিষ্টতা এবং অনন্য প্লে স্টাইলগুলিতে ওবিসিডিয়ানের ফোকাসটি প্রসারিত পার্কস সিস্টেমে স্পষ্ট হয়, যার মধ্যে এখন 90 টিরও বেশি পার্ক অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - যারা বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন তাদের প্রত্যেকেই আনলক করার জন্য," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি রান এবং গানের মতো পার্কসকে হাইলাইট করেছিলেন, যা আগ্নেয়াস্ত্রের সাথে গতিশীলতা বাড়ায় এবং স্পেস রেঞ্জার, যা বক্তৃতা স্ট্যাটের ভিত্তিতে সংলাপ এবং ক্ষতির উপর প্রভাব ফেলে।
সিং উল্লেখ করেছিলেন যে অনেক পার্কস সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলার পার্কের মতো অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি পূরণ করে, যা এনপিসিগুলি অপসারণের জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন," সিং উল্লেখ করেছিলেন, এই জাতীয় প্লে স্টাইলগুলি পরবর্তী প্লেথ্রুগুলিতে বিশেষভাবে মজাদার হতে পারে বলে পরামর্শ দেয়।
Traditional তিহ্যবাহীবাদীদের জন্য, কোয়েনিগ বর্ণিত প্রাথমিক লড়াইগুলি তৈরি করে যেমন জ্বলন্ত এবং নিরাময়ের জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, শত্রুদের নিয়ন্ত্রণের জন্য শক ক্ষতি বা স্ট্রিপ আর্মারকে ক্ষয়কারী ক্ষতি এবং সমালোচনামূলক হিটকে সর্বাধিক করে তোলার মতো বর্ণনা করে।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ আউটার ওয়ার্ল্ডস এবং ফলআউটের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন, নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের প্রতি গেমের পদ্ধতির উল্লেখ করে। তিনি বলেন, "বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউটের মূল চাবিকাঠি ছিল তা হ'ল আপনার নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হবে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পেয়েছেন," তিনি বলেছিলেন। এই ধারণাটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য সিস্টেমের সাথে বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এ প্রসারিত হয়েছে, যাতে খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত ইতিবাচকগুলির জন্য নেতিবাচক প্রভাবগুলি বাণিজ্য করতে দেয়।
উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে উজ্জ্বল বৈশিষ্ট্য, যা অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলি মঞ্জুর করে, বা ব্র্যানি বৈশিষ্ট্য, যা খেলোয়াড়দের তাদের মধ্যে ছিটকে শত্রুদের ছিটকে দেয়। বিপরীতে, ডাম্বের মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করা, যা পাঁচটি দক্ষতা লক করে দেয় বা অসুস্থভাবে, যা বিষাক্ততার জন্য স্বাস্থ্য এবং সহনশীলতা হ্রাস করে, তারা যে অতিরিক্ত ইতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি আনলক করে তার জন্য এখনও সার্থক হতে পারে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
পুনর্নির্মাণ ত্রুটিযুক্ত সিস্টেম, যা আমি ভবিষ্যতের নিবন্ধে আরও বিস্তৃতভাবে কভার করব, গভীরতার আরও একটি স্তর যুক্ত করব। এটি এখন গতিশীলভাবে প্লেয়ারের আচরণের উপর ভিত্তি করে ত্রুটিগুলি সরবরাহ করে, উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক প্রভাব সহ, খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্রের বিকাশ সম্পর্কে কৌশলগত পছন্দগুলি করা প্রয়োজন।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান গেমের যান্ত্রিকগুলি পরিষ্কার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলা। "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছেন, ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং সংক্ষিপ্ত টিউটোরিয়াল ভিডিওগুলির মতো ইউআই উপাদানগুলির উল্লেখ করে এবং পরিকল্পনার বিল্ডগুলির জন্য পছন্দসই হিসাবে পার্কগুলি চিহ্নিত করার ক্ষমতা।
যাইহোক, ওবিসিডিয়ান খেলোয়াড়ের পছন্দগুলির স্থায়ীত্বের উপর জোর দিয়ে প্রারম্ভিক ক্রমের পরে শ্রদ্ধার বিকল্পটি সরিয়ে নিয়েছেন। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "রেসেককে অপসারণ করে আমরা এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি," কোয়েনিগ বলেছিলেন, বিশ্বাস করে এটি প্রতিটি খেলোয়াড়ের যাত্রার ব্যক্তিগত প্রকৃতি বাড়িয়ে তোলে। সিং এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করে বলেছিলেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দকেই গুরুত্বপূর্ণ মনে করি। এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত।"
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দগুলি আলিঙ্গন করতে, বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষা করতে এবং ফলাফলের অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা উপভোগ করতে চ্যালেঞ্জ জানায় যা প্রতিটি প্লেথ্রাকে ব্যক্তিগত এবং অর্থপূর্ণ দু: সাহসিক কাজ করে তোলে।