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The Outer Worlds 2: Unleash Your RPG Creativity - IGN prima

By SavannahApr 22,2025

Dopo aver avuto l'opportunità di visualizzare in anteprima i Worlds 2 Outer, è evidente che l'ossidiana sta raddoppiando la creazione di un'esperienza di gioco di ruolo più ricca. Mentre il gioco originale era più accessibile con la meccanica semplificata e la progressione del personaggio, il sequel spinge i giocatori verso una maggiore individualità e incoraggia i playstyles non convenzionali. Questa non è solo complessità per se stesso; The Outer Worlds 2 invita i giocatori a sperimentare, specializzarsi e forse persino di divertirsi nelle loro stravaganti scelte.

Il direttore del design Matt Singh ha sottolineato l'attenzione della squadra sull'incentivazione dei giocatori a esplorare varie build, sia convenzionali che non convenzionali. "Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha affermato Singh, evidenziando come le abilità, i tratti e i vantaggi interagiscono per creare sinergie di gioco uniche. Questo è stato messo in mostra in uno snippet di gioco di 11 minuti esclusivo, con nuovi elementi come Gunplay, Stealth, Gadget e Dialogue. In questa prima copertura esclusiva IGN, approfondiamo i sistemi rinnovati e ciò che i giocatori possono aspettarsi da loro.

Ripensare il sistema di abilità

Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sull'approccio del primo gioco, osservando: "Vedremmo spesso i personaggi buoni in tutto, che entro la fine del gioco hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio". Per affrontare questo, Obsidian si è spostato dalle categorie di abilità raggruppate dell'originale a abilità individuali che offrono effetti più distinti. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti", ha spiegato Koenig. Questo cambiamento consente ai giocatori di specializzarsi in modo più profondo, come concentrarsi su armi da fuoco e dispositivi medici, comprendendo esattamente quali abilità danno la priorità.

Singh ha aggiunto che il nuovo sistema supporta una gamma più ampia di profili dei giocatori, oltre le tradizionali costruzioni di furtività, combattimento o discorso. "C'è molto di più di una tradizionale build incentrata sulla furtività, build incentrata sul combattimento o build incentrata sul parlato", ha detto, suggerendo che abilità come l'osservazione possono rivelare elementi nascosti nel mondo del gioco, aprendo nuovi percorsi e interazioni.

Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot

La creazione del personaggio di The Outer Worlds 2La creazione del personaggio di The Outer Worlds 2La creazione del personaggio di The Outer Worlds 2La creazione del personaggio di The Outer Worlds 2

Questo spostamento nel sistema di abilità mira a favorire una maggiore diversità nelle build di carattere, in particolare se integrato con il sistema rinnovato Perks.

I vantaggi di diventare sperimentali

L'attenzione di Obsidian sulla specificità e sui Playstyles unici è evidente nel sistema esteso Perks, che ora include oltre 90 vantaggi. "Abbiamo aumentato significativamente il numero di vantaggi con oltre 90 di essi - ognuno di quelli che richiedono varie abilità per sbloccare", ha spiegato Koenig. Ha messo in evidenza vantaggi come Run e Gun, che migliora la mobilità con le armi da fuoco, e Space Ranger, che colpisce il dialogo e il danno in base alla statistica del linguaggio.

Singh ha sottolineato che molti vantaggi soddisfano gli stili di gioco non tradizionali, come lo psicopatico e i vantaggi del serial killer, che premiano i giocatori per eliminare gli NPC. "Soprattutto in un gioco ossidiano in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci rotolerà e sarai ancora in grado di completare il gioco", ha osservato Singh, suggerendo che tali stili di gioco potrebbero essere particolarmente divertenti nei successivi playthrough.

Per i tradizionalisti, Koenig ha descritto le costruzioni sfruttando il combattimento elementare, come l'uso del plasma per la combustione e la guarigione, i danni da shock per controllare i nemici o danni corrosivi per stringere l'armatura e massimizzare i colpi critici.

I tratti positivi e negativi

Koenig ha disegnato parallelismi tra i mondi esterni e le ricadute, menzionando l'approccio del gioco agli attributi negativi. "Una delle cose nei mondi esterni che era una chiave di Fallout era che potresti avere attributi negativi che sarebbero attivamente dannosi per il tuo personaggio, ma ottieni alcuni punti extra da spendere da qualche altra parte", ha detto. Questo concetto è ampliato nei mondi esterni 2 con il sistema di tratti positivi e negativi, consentendo ai giocatori di scambiare effetti negativi per ulteriori positivi.

Esempi includono il tratto brillante, che garantisce punti di abilità extra, o il tratto muscoloso, che consente ai giocatori di abbattere i nemici sprint. Al contrario, la selezione di tratti negativi come Dumb, che blocca cinque abilità, o malati, che riducono la salute e la tolleranza per la tossicità, può ancora essere utile per i tratti positivi aggiuntivi che sbloccano.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

Il gameplay di Outer Worlds 2Il gameplay di Outer Worlds 2Il gameplay di Outer Worlds 2Il gameplay di Outer Worlds 2Il gameplay di Outer Worlds 2Il gameplay di Outer Worlds 2

Il sistema rinnovato difetti, che coprirò più ampiamente in un futuro articolo, aggiunge un altro livello di profondità. Ora offre dinamicamente difetti in base al comportamento del giocatore, con effetti sia positivi che negativi, che richiedono ai giocatori di fare scelte strategiche sullo sviluppo del loro personaggio.

Guidando i giocatori e che abbandonano il respec

Con la maggiore complessità, Obsidian mira a rendere i meccanici del gioco chiari e accessibili. "Proprio fin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo davvero mettere in prima linea quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha detto Koenig, menzionando spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente come brevi video di tutorial e la capacità di contrassegnare i Perks come favoriti per la pianificazione delle costruzioni.

Tuttavia, Obsidian ha rimosso l'opzione per rispettare la sequenza introduttiva, sottolineando la permanenza delle scelte dei giocatori. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza", ha affermato Koenig, credendo che ciò migliora la natura personale del viaggio di ogni giocatore. Singh ha fatto eco a questo sentimento, dicendo: "Per quanto riguarda la filosofia, pensiamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco".

The Outer Worlds 2 sfida i giocatori ad abbracciare le loro scelte, sperimentare build e godersi le esperienze di gioco uniche che risultano, rendendo ogni playthrough un'avventura personale e significativa.

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