Na de mogelijkheid te hebben gehad om een voorbeeld van de Outer Worlds 2 te bekijken, is het duidelijk dat Obsidian Entertainment verdubbelt op het creëren van een rijkere RPG -ervaring. Hoewel het originele spel toegankelijker was met vereenvoudigde mechanica en karakterprogressie, duwt het vervolg spelers naar een grotere individualiteit en moedigt hij onconventionele speelstijlen aan. Dit is niet alleen complexiteit voor zichzelf; De Outer Worlds 2 nodigt spelers uit om te experimenteren, specialiseren en misschien zelfs genieten van hun eigenzinnige keuzes.
Ontwerpregisseur Matt Singh benadrukte de focus van het team op het stimuleren van spelers om verschillende builds te verkennen, zowel conventioneel als onconventioneel. "We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel," verklaarde Singh, en benadrukte hoe vaardigheden, eigenschappen en voordelen op elkaar inwerken om unieke gameplay-synergieën te creëren. Dit werd tentoongesteld in een exclusieve gameplay-fragment van 11 minuten, met nieuwe elementen zoals gunplay, stealth, gadgets en dialoog. In deze IGN -eerste exclusieve dekking duiken we in de vernieuwde systemen en wat spelers van hen kunnen verwachten.
Het vaardighedensysteem heroverwegen
Lead Systems Designer Kyle Koenig dacht na over de aanpak van de eerste game en merkte op: "We zouden vaak personages goed in alles zien, die aan het einde van het spel je persoonlijke ervaring met je personage minimaliseerde." Om dit aan te pakken, is Obsidian verschoven van de gegroepeerde vaardigheidscategorieën van het origineel naar individuele vaardigheden die meer verschillende effecten bieden. "We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele niveau-up en investering," legde Koenig uit. Met deze verandering kunnen spelers zich dieper specialiseren, zoals focussen op vuurwapens en medische hulpmiddelen, door precies te begrijpen welke vaardigheden ze moeten prioriteren.
Singh voegde eraan toe dat het nieuwe systeem een breder scala aan spelersprofielen ondersteunt, voorbij traditionele stealth, gevechten of spraakopbouw. "Er is meer dan alleen een traditionele stealth-gerichte build, gevechtsgerichte build of spraakgerichte build," zei hij, wat suggereert dat vaardigheden zoals observatie verborgen elementen in de gamewereld kunnen onthullen en nieuwe paden en interacties kunnen openen.
The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots
Deze verschuiving in het vaardighedensysteem is bedoeld om een grotere diversiteit in karakteropbuilingen te bevorderen, met name wanneer ze worden geïntegreerd met het vernieuwde voordelensysteem.
De voordelen van experimenteel worden
De focus van Obsidian op specificiteit en unieke speelstijlen is duidelijk in het Expanded Perks -systeem, dat nu meer dan 90 voordelen bevat. "We hebben het aantal voordelen aanzienlijk verhoogd met meer dan 90 van hen - elk van hen die verschillende vaardigheden nodig hebben om te ontgrendelen," legde Koenig uit. Hij benadrukte voordelen zoals Run en Gun, wat de mobiliteit met vuurwapens en Space Ranger verbetert, die de dialoog en schade beïnvloedt op basis van de spraakstatus.
Singh wees erop dat veel voordelen tegemoet komen aan niet-traditionele speelstijlen, zoals de psychopaat en seriemoordenaarspelen, die spelers belonen voor het elimineren van NPC's. "Vooral in een obsidiaanspel waar we je toestaan iedereen te doden - de game gaat reageren, het gaat ermee rollen en je gaat nog steeds het spel voltooien," merkte Singh op, wat suggereert dat dergelijke speelstijlen bijzonder leuk kunnen zijn in de daaropvolgende playthroughs.
Voor traditionalisten beschreef Koenig Builds -hefboomwerking met elementaire gevechten, zoals het gebruik van plasma voor verbranding en genezing, schokschade om vijanden of corrosieve schade aan strippantser te besturen en kritische hits te maximaliseren.
De positieve en negatieve eigenschappen
Koenig trok parallellen tussen de buitenwerelden en de fall -out en noemde de benadering van de game voor negatieve attributen. "Een van de dingen in de uiterlijke werelden die een sleutel van fallout was, was dat je negatieve attributen zou kunnen hebben die actief schadelijk zouden zijn voor je karakter, maar je krijgt een paar extra punten om ergens anders door te brengen," zei hij. Dit concept wordt uitgebreid in de Outer Worlds 2 met het positieve en negatieve eigenschappensysteem, waardoor spelers negatieve effecten kunnen verhandelen voor extra positieve.
Voorbeelden zijn de briljante eigenschap, die extra vaardigheidspunten, of de gespierde eigenschap, verleent, waarmee spelers vijanden kunnen neerhalen door erin te sprinten. Omgekeerd kan het selecteren van negatieve eigenschappen zoals Dumb, die vijf vaardigheden vergrendelen, of ziekelijk, die de gezondheid en tolerantie voor toxiciteit verlaagt, nog steeds de moeite waard zijn voor de extra positieve eigenschappen die ze ontgrendelen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
Het vernieuwde foutensysteem, dat ik uitgebreider zal behandelen in een toekomstig artikel, voegt nog een diepte van diepte toe. Het biedt nu dynamisch fouten op basis van het gedrag van spelers, met zowel positieve als negatieve effecten, waardoor spelers strategische keuzes maken over de ontwikkeling van hun personage.
Begeleidende spelers en sloot respec
Met de toegenomen complexiteit wil Obsidian de mechanica van het spel duidelijk en toegankelijk maken. "Vanaf het begin wilden we, van karaktercreatie, echt in de voorhoede van wat de verschillen in deze vaardigheden zijn en wat ze doen," zei Koenig, met vermelding van in-game verklaringen en UI-elementen zoals korte zelfstudievideo's en de mogelijkheid om voordelen te markeren als favorieten voor het plannen van builds.
Obsidiaan heeft echter de optie verwijderd om te respec na de inleidende reeks, met de nadruk op de duurzaamheid van spelerskeuzes. "Door Respec te verwijderen, stimuleren we het echt om uw ervaring te zijn," verklaarde Koenig, in de overtuiging dat dit de persoonlijke aard van de reis van elke speler verbetert. Singh herhaalde dit sentiment en zei: "Qua filosofie is dat we echt vinden dat al je keuzes ertoe moeten doen. Het moeten zinvolle wijzigingen in je gameplay-ervaring zijn."
De Outer Worlds 2 daagt spelers uit om hun keuzes te omarmen, te experimenteren met builds en te genieten van de unieke gameplay -ervaringen die het gevolg zijn, waardoor elke playthrough een persoonlijk en zinvol avontuur wordt.