Rumah > Berita > Dunia Luar 2: Lepaskan Kreativiti RPG Anda - IGN FIRST

Dunia Luar 2: Lepaskan Kreativiti RPG Anda - IGN FIRST

By SavannahApr 22,2025

Setelah berpeluang untuk melihat pratonton Dunia Luar 2, jelas bahawa Hiburan Obsidian menggandakan pengalaman RPG yang lebih kaya. Walaupun permainan asal lebih mudah diakses dengan mekanik yang dipermudahkan dan perkembangan watak, sekuel mendorong pemain ke arah keperibadian yang lebih besar dan menggalakkan gaya permainan yang tidak konvensional. Ini bukan sekadar kerumitan untuk kepentingannya sendiri; Dunia Luar 2 menjemput pemain untuk bereksperimen, mengkhususkan diri, dan mungkin juga bersenang -senang dalam pilihan mereka yang unik.

Pengarah Reka Bentuk Matt Singh menekankan tumpuan pasukan terhadap pemain yang memberi insentif untuk meneroka pelbagai binaan, baik konvensional dan tidak konvensional. "Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," kata Singh, menonjolkan bagaimana kemahiran, sifat, dan faedah berinteraksi untuk mewujudkan sinergi permainan yang unik. Ini dipamerkan dalam coretan permainan 11 minit eksklusif, yang menampilkan unsur-unsur baru seperti Gunplay, Stealth, Alat, dan Dialog. Dalam liputan eksklusif pertama IGN ini, kami menyelidiki sistem yang dirombak dan pemain yang boleh diharapkan dari mereka.

Memikirkan semula sistem kemahiran

Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan pendekatan permainan pertama, sambil menyatakan, "Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda." Untuk menangani masalah ini, Obsidian telah beralih dari kategori kemahiran berkumpulan asal kepada kemahiran individu yang menawarkan kesan yang lebih berbeza. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting," jelas Koenig. Perubahan ini membolehkan pemain untuk mengkhususkan diri dengan lebih mendalam, seperti memberi tumpuan kepada senjata api dan peranti perubatan, dengan memahami dengan tepat kemahiran mana yang harus diprioritaskan.

Singh menambah bahawa sistem baru menyokong pelbagai profil pemain yang lebih luas, di luar stealth tradisional, pertempuran, atau pertuturan. "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional, membina tumpuan, atau membina pertuturan," katanya, menunjukkan bahawa kemahiran seperti pemerhatian dapat mendedahkan unsur-unsur tersembunyi di dunia permainan, membuka jalan dan interaksi baru.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

Penciptaan watak dunia luar duniaPenciptaan watak dunia luar duniaPenciptaan watak dunia luar duniaPenciptaan watak dunia luar dunia

Peralihan dalam sistem kemahiran ini bertujuan untuk memupuk kepelbagaian yang lebih besar dalam membina watak, terutamanya apabila diintegrasikan dengan sistem Perks yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Fokus Obsidian terhadap kekhususan dan gaya mainan unik terbukti dalam sistem Perks yang diperluaskan, yang kini termasuk lebih daripada 90 faedah. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci," jelas Koenig. Beliau menyerlahkan faedah seperti Run and Gun, yang meningkatkan mobiliti dengan senjata api, dan Space Ranger, yang mempengaruhi dialog dan kerosakan berdasarkan statistik ucapan.

Singh menegaskan bahawa banyak faedah memenuhi gaya playstyles bukan tradisional, seperti psychopath dan pembunuh bersiri, yang memberi ganjaran kepada pemain untuk menghapuskan NPC. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan berguling dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan," kata Singh, mencadangkan gaya permainan semacam itu boleh menjadi sangat menyeronokkan dalam playthroughs berikutnya.

Bagi tradisionalis, Koenig menggambarkan membina pertempuran elemen yang memanfaatkan, seperti menggunakan plasma untuk pembakaran dan penyembuhan, kerosakan kejutan untuk mengawal musuh, atau kerosakan menghakis untuk perisai jalur dan memaksimumkan hits kritikal.

Sifat positif dan negatif

Koenig menarik persamaan antara dunia luar dan kejatuhan, menyebut pendekatan permainan terhadap atribut negatif. "Salah satu perkara di dunia luar yang merupakan kunci dari kejatuhan ialah anda boleh mempunyai atribut negatif yang akan secara aktif memudaratkan watak anda, tetapi anda mendapat beberapa mata tambahan untuk dibelanjakan di tempat lain," katanya. Konsep ini diperluas di dunia luar 2 dengan sistem ciri -ciri positif dan negatif, yang membolehkan pemain untuk berdagang kesan negatif untuk tambahan positif.

Contohnya termasuk sifat cemerlang, yang memberikan mata kemahiran tambahan, atau sifat Brawny, yang membolehkan pemain mengetuk musuh dengan berlari ke dalamnya. Sebaliknya, memilih ciri -ciri negatif seperti bodoh, yang mengunci lima kemahiran, atau sakit, yang menurunkan kesihatan dan toleransi untuk ketoksikan, masih boleh berbaloi untuk ciri -ciri positif tambahan yang mereka buka kunci.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

Permainan luar dunia 2Permainan luar dunia 2Permainan luar dunia 2Permainan luar dunia 2Permainan luar dunia 2Permainan luar dunia 2

Sistem kelemahan yang dirombak, yang saya akan meliputi lebih luas dalam artikel masa depan, menambah satu lagi lapisan kedalaman. Ia kini secara dinamik menawarkan kelemahan berdasarkan tingkah laku pemain, dengan kesan positif dan negatif, yang memerlukan pemain membuat pilihan strategik mengenai perkembangan watak mereka.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan peningkatan kerumitan, Obsidian bertujuan untuk menjadikan mekanik permainan jelas dan mudah diakses. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kita benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," kata Koenig, menyebut penjelasan dalam permainan dan unsur-unsur UI seperti video tutorial pendek dan keupayaan untuk menandakan perks sebagai kegemaran untuk merancang.

Walau bagaimanapun, Obsidian telah mengeluarkan pilihan untuk respec selepas urutan pengantar, menekankan ketahanan pilihan pemain. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda," kata Koenig, mempercayai ini meningkatkan sifat peribadi setiap perjalanan pemain. Singh mengulangi sentimen ini, berkata, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus menjadi masalah. Mereka harus menjadi perubahan yang bermakna kepada pengalaman permainan anda."

Dunia Luar 2 mencabar pemain untuk merangkul pilihan mereka, bereksperimen dengan membina, dan menikmati pengalaman permainan unik yang menghasilkan, menjadikan setiap playthrough pengembaraan peribadi dan bermakna.

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:Sorotan filem 12 Jason Statham