หลังจากมีโอกาสดูตัวอย่าง The Outer Worlds 2 ก็เห็นได้ชัดว่าความบันเทิง Obsidian กำลังเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในการสร้างประสบการณ์ RPG ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ในขณะที่เกมดั้งเดิมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นด้วยกลไกที่ง่ายขึ้นและความก้าวหน้าของตัวละครภาคต่อจะผลักดันผู้เล่นไปสู่ความเป็นปัจเจกชนที่มากขึ้นและส่งเสริมรูปแบบการเล่นที่ไม่เป็นทางการ นี่ไม่ใช่แค่ความซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง The Outer Worlds 2 เชิญผู้เล่นมาทดลองใช้เชี่ยวชาญและอาจมีความสุขในการเลือกที่แปลกประหลาดของพวกเขา
ผู้อำนวยการด้านการออกแบบแมตต์ซิงห์เน้นการมุ่งเน้นของทีมในการสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นสำรวจการสร้างต่าง ๆ ทั้งแบบดั้งเดิมและที่ไม่เป็นทางการ “ เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” ซิงห์กล่าวโดยเน้นว่าทักษะลักษณะและการมีปฏิสัมพันธ์เพื่อสร้างการประสานการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร สิ่งนี้ได้รับการจัดแสดงในตัวอย่างการเล่นเกม 11 นาทีที่มีองค์ประกอบใหม่เช่น Gunplay, Stealth, Gadgets และบทสนทนา ใน IGN นี้ความครอบคลุมพิเศษครั้งแรกเราเจาะลึกลงไปในระบบที่ปรับปรุงใหม่และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้จากพวกเขา
ทบทวนระบบทักษะ
ผู้ออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการของเกมแรกโดยสังเกตว่า "เรามักจะเห็นตัวละครที่ดีในทุกสิ่งซึ่งในตอนท้ายของเกมทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวของคุณลดลงด้วยตัวละครของคุณ" เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Obsidian ได้เปลี่ยนจากหมวดหมู่ทักษะการจัดกลุ่มของดั้งเดิมมาเป็นทักษะส่วนบุคคลที่ให้เอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันมากขึ้น “ เราต้องการมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนมีความสำคัญจริงๆ” นิกอธิบาย การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเช่นการมุ่งเน้นไปที่อาวุธปืนและอุปกรณ์การแพทย์โดยการทำความเข้าใจว่าทักษะใดที่จะจัดลำดับความสำคัญ
ซิงห์เสริมว่าระบบใหม่รองรับโปรไฟล์ผู้เล่นที่หลากหลายนอกเหนือจากการลักลอบแบบดั้งเดิมการต่อสู้หรือการพูด “ มีมากกว่าแค่การสร้างที่มุ่งเน้นการต่อสู้แบบดั้งเดิมการสร้างที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูด” เขากล่าวโดยแนะนำว่าทักษะเช่นการสังเกตสามารถเปิดเผยองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในโลกของเกมเปิดเส้นทางและการโต้ตอบใหม่
การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ
การเปลี่ยนแปลงในระบบทักษะนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมความหลากหลายในการสร้างตัวละครโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมเข้ากับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่
ข้อดีของการทดลอง
การมุ่งเน้นของ Obsidian เกี่ยวกับความจำเพาะและสไตล์การเล่นที่ไม่ซ้ำกันนั้นเห็นได้ชัดในระบบ Perks ที่ขยายตัวซึ่งตอนนี้มีมากกว่า 90 ข้อ “ เราเพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญกับพวกเขามากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะที่หลากหลายในการปลดล็อค” Koenig อธิบาย เขาเน้นถึงสิทธิพิเศษเช่น Run and Gun ซึ่งช่วยเพิ่มความคล่องตัวด้วยอาวุธปืนและ Space Ranger ซึ่งส่งผลกระทบต่อบทสนทนาและความเสียหายตามสถิติการพูด
ซิงห์ชี้ให้เห็นว่าหลาย ๆ คนตอบสนองต่อสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเช่น Psychopath และ Perks Perks ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการกำจัด NPCs “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครก็ได้ - เกมจะตอบสนองมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้สำเร็จ” ซิงห์กล่าว
สำหรับนักอนุรักษ์นิยม Koenig อธิบายว่าสร้างการใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ขององค์ประกอบเช่นการใช้พลาสมาสำหรับการเผาไหม้และการรักษาความเสียหายจากการกระแทกเพื่อควบคุมศัตรูหรือความเสียหายที่กัดกร่อนเพื่อตัดเกราะและเพิ่มความนิยมอย่างมาก
ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ
Koenig Drew คล้ายคลึงกันระหว่างโลกภายนอกและ Fallout กล่าวถึงแนวทางของเกมเกี่ยวกับคุณลักษณะเชิงลบ “ หนึ่งในสิ่งต่าง ๆ ในโลกภายนอกที่เป็นกุญแจสำคัญของ Fallout คือคุณอาจมีคุณลักษณะเชิงลบที่จะเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณ แต่คุณจะได้รับคะแนนพิเศษเล็กน้อยเพื่อใช้จ่ายที่อื่น” เขากล่าว แนวคิดนี้ขยายตัวในโลกภายนอก 2 ด้วยระบบลักษณะบวกและเชิงลบทำให้ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนผลกระทบเชิงลบสำหรับสิ่งที่เป็นบวกเพิ่มเติม
ตัวอย่างรวมถึงลักษณะที่ยอดเยี่ยมซึ่งให้คะแนนทักษะพิเศษหรือลักษณะที่แข็งแกร่งซึ่งช่วยให้ผู้เล่นล้มศัตรูโดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา ในทางกลับกันการเลือกลักษณะเชิงลบเช่นโง่ซึ่งล็อคทักษะห้าอย่างหรือป่วยซึ่งช่วยลดสุขภาพและความอดทนต่อความเป็นพิษยังคงคุ้มค่าสำหรับลักษณะเชิงบวกเพิ่มเติมที่พวกเขาปลดล็อค
การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ
ระบบข้อบกพร่องที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งฉันจะครอบคลุมอย่างกว้างขวางมากขึ้นในบทความในอนาคตเพิ่มความลึกอีกชั้นหนึ่ง ตอนนี้มันมีข้อบกพร่องแบบไดนามิกตามพฤติกรรมของผู้เล่นโดยมีทั้งผลกระทบเชิงบวกและเชิงลบทำให้ผู้เล่นต้องเลือกเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครของพวกเขา
ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec
ด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น Obsidian มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้กลไกของเกมชัดเจนและเข้าถึงได้ “ จากการเริ่มต้นจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะวางไว้ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ” Koenig กล่าวกล่าวถึงคำอธิบายในเกมและองค์ประกอบ UI เช่นวิดีโอการสอนสั้น ๆ และความสามารถในการทำเครื่องหมายเป็นรายการโปรดสำหรับการวางแผน
อย่างไรก็ตาม Obsidian ได้ลบตัวเลือกให้ Respec หลังจากลำดับเบื้องต้นโดยเน้นความคงทนของตัวเลือกผู้เล่น “ ด้วยการลบ Respec เราสร้างแรงจูงใจให้เป็นประสบการณ์ของคุณ” Koenig กล่าวโดยเชื่อว่าสิ่งนี้ช่วยเพิ่มลักษณะส่วนบุคคลของการเดินทางของผู้เล่นแต่ละคน ซิงห์สะท้อนความรู้สึกนี้โดยกล่าวว่า "ปรัชญาฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรจะมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมาย"
The Outer Worlds 2 ท้าทายผู้เล่นที่จะยอมรับตัวเลือกของพวกเขาทดลองกับการสร้างและเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ที่เกิดขึ้นทำให้ทุกการเล่นการผจญภัยส่วนตัวและมีความหมาย