Bahay > Balita > Ang Outer Worlds 2: Ilabas ang iyong RPG pagkamalikhain - IGN Una

Ang Outer Worlds 2: Ilabas ang iyong RPG pagkamalikhain - IGN Una

By SavannahApr 22,2025

Matapos magkaroon ng pagkakataon na i -preview ang Outer Worlds 2, maliwanag na ang Obsidian Entertainment ay nagdodoble sa paglikha ng isang mas mayamang karanasan sa RPG. Habang ang orihinal na laro ay mas naa -access sa pinasimple na mga mekanika at pag -unlad ng character, itinutulak ng sunud -sunod ang mga manlalaro patungo sa higit na pagkatao at hinihikayat ang hindi kinaugalian na mga playstyles. Hindi lamang ito pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan; Inaanyayahan ng Outer Worlds 2 ang mga manlalaro na mag -eksperimento, magpakadalubhasa, at marahil kahit na magalak sa kanilang mga pagpipilian sa quirky.

Binigyang diin ng director ng disenyo na si Matt Singh ang pokus ng koponan sa pag -insentibo sa mga manlalaro upang galugarin ang iba't ibang mga build, kapwa maginoo at hindi kinaugalian. "Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," sabi ni Singh, na binibigyang diin kung paano nakikipag-ugnay ang mga kasanayan, ugali, at perks upang lumikha ng natatanging mga synergies ng gameplay. Ito ay ipinakita sa isang eksklusibong 11-minutong gameplay snippet, na nagtatampok ng mga bagong elemento tulad ng Gunplay, Stealth, Gadget, at Dialogue. Sa unang eksklusibong saklaw na ito ng IGN, sinisiyasat namin ang mga na -revamp na mga sistema at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa kanila.

Rethinking ang sistema ng kasanayan

Ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa diskarte ng unang laro, na napansin, "Madalas nating makita ang mga character na mabuti sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, pinaliit ang iyong personal na karanasan sa iyong pagkatao." Upang matugunan ito, ang Obsidian ay lumipat mula sa mga kategorya na naka -pangkat na mga kategorya ng kasanayan sa mga indibidwal na kasanayan na nag -aalok ng mas natatanging mga epekto. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga," paliwanag ni Koenig. Ang pagbabagong ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na dalubhasa nang mas malalim, tulad ng pagtuon sa mga baril at medikal na aparato, sa pamamagitan ng pag -unawa nang eksakto kung aling mga kasanayan upang unahin.

Idinagdag ni Singh na ang bagong sistema ay sumusuporta sa isang mas malawak na hanay ng mga profile ng player, na lampas sa tradisyonal na stealth, battle, o pagbuo ng pagsasalita. "Mayroong higit pa sa isang tradisyunal na build na nakatuon sa stealth, na nakatuon sa pagbuo ng battle, o pagbuo na nakatuon sa pagsasalita," aniya, na nagmumungkahi na ang mga kasanayan tulad ng pagmamasid ay maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa mundo ng laro, pagbubukas ng mga bagong landas at pakikipag-ugnay.

Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot

Ang panlabas na Worlds 2 Character CreationAng panlabas na Worlds 2 Character CreationAng panlabas na Worlds 2 Character CreationAng panlabas na Worlds 2 Character Creation

Ang pagbabagong ito sa sistema ng kasanayan ay naglalayong magsulong ng higit na pagkakaiba -iba sa mga pagbuo ng character, lalo na kung isinama sa na -revamp na sistema ng Perks.

Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong

Ang pokus ni Obsidian sa pagiging tiyak at natatanging mga playstyles ay maliwanag sa pinalawak na sistema ng Perks, na kasama na ngayon ang higit sa 90 mga perks. "Malaki ang nadagdagan namin ang bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - bawat isa sa mga nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock," paliwanag ni Koenig. Itinampok niya ang mga perks tulad ng Run at Gun, na nagpapabuti sa kadaliang mapakilos ng mga baril, at Space Ranger, na nakakaapekto sa diyalogo at pinsala batay sa stat stat.

Itinuro ni Singh na maraming mga perks ang umaangkop sa mga di-tradisyonal na playstyles, tulad ng psychopath at serial killer perks, na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagtanggal ng mga NPC. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at magagawa mo pa ring makumpleto ang laro," sabi ni Singh, na nagmumungkahi ng mga naturang playstyles ay maaaring maging masaya sa kasunod na mga playthrough.

Para sa mga tradisyunalista, inilarawan ni Koenig ang nagtatayo ng leveraging elemental na labanan, tulad ng paggamit ng plasma para sa pagkasunog at pagpapagaling, pagkasira ng pagkabigla upang makontrol ang mga kaaway, o nakakapinsalang pinsala sa paghuhugas ng sandata at i -maximize ang mga kritikal na hit.

Ang positibo at negatibong katangian

Koenig iginuhit ang pagkakatulad sa pagitan ng mga panlabas na mundo at pagbagsak, na binabanggit ang diskarte ng laro sa mga negatibong katangian. "Ang isa sa mga bagay sa mga panlabas na mundo na isang susi sa pagbagsak ay maaari kang magkaroon ng negatibong mga katangian na aktibong pumipinsala sa iyong pagkatao, ngunit nakakakuha ka ng ilang dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar," aniya. Ang konsepto na ito ay pinalawak sa Outer Worlds 2 na may positibo at negatibong sistema ng katangian, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mangalakal ng mga negatibong epekto para sa mga karagdagang positibo.

Kasama sa mga halimbawa ang napakatalino na katangian, na nagbibigay ng labis na mga puntos ng kasanayan, o ang brawny trait, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ibagsak ang mga kaaway sa pamamagitan ng pag -sprint sa kanila. Sa kabaligtaran, ang pagpili ng mga negatibong katangian tulad ng pipi, na nakakandado ng limang kasanayan, o may sakit, na nagpapababa sa kalusugan at pagpapaubaya para sa toxicity, maaari pa ring maging kapaki -pakinabang para sa karagdagang mga positibong katangian na kanilang nai -unlock.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

Ang Outer Worlds 2 gameplayAng Outer Worlds 2 gameplayAng Outer Worlds 2 gameplayAng Outer Worlds 2 gameplayAng Outer Worlds 2 gameplayAng Outer Worlds 2 gameplay

Ang na -revamp na sistema ng mga bahid, na mas malawak na masasakop ko sa isang artikulo sa hinaharap, ay nagdaragdag ng isa pang layer ng lalim. Ito ay dinamikong nag -aalok ng mga bahid batay sa pag -uugali ng player, na may parehong positibo at negatibong epekto, na nangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga madiskarteng pagpipilian tungkol sa pag -unlad ng kanilang karakter.

Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec

Sa pagtaas ng pagiging kumplikado, naglalayong Obsidian na gawing malinaw at ma -access ang mga mekanika ng laro. "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba-iba ng mga kasanayang ito at kung ano ang ginagawa nila," sabi ni Koenig, na binabanggit ang mga paliwanag na in-game at mga elemento ng UI tulad ng mga maikling video ng tutorial at ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito para sa mga pagbuo ng pagpaplano.

Gayunpaman, tinanggal ni Obsidian ang pagpipilian sa respec pagkatapos ng pambungad na pagkakasunud -sunod, na binibigyang diin ang pagpapanatili ng mga pagpipilian sa player. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan," sabi ni Koenig, na naniniwala na pinapahusay nito ang personal na kalikasan ng paglalakbay ng bawat manlalaro. Sinigawan ni Singh ang sentimentong ito, na nagsasabing, "Pilosopiya-matalino, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay."

Ang Outer Worlds 2 ay naghahamon sa mga manlalaro na yakapin ang kanilang mga pagpipilian, mag -eksperimento sa mga build, at tamasahin ang mga natatanging karanasan sa gameplay na resulta, na ginagawang isang personal at makabuluhang pakikipagsapalaran ang bawat playthrough.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Tuklasin ang ika -7 anibersaryo ng misteryo sa Harry Potter: Hogwarts Misteryo!