Sau khi có cơ hội để xem trước Thế giới 2, rõ ràng là Entertainment Entertainment đang tăng gấp đôi khi tạo ra trải nghiệm RPG phong phú hơn. Mặc dù trò chơi gốc dễ tiếp cận hơn với cơ học và tiến trình nhân vật đơn giản hóa, phần tiếp theo đẩy người chơi hướng tới tính cá nhân lớn hơn và khuyến khích các cách chơi độc đáo. Đây không chỉ là sự phức tạp vì lợi ích của chính nó; The Outer Worlds 2 mời người chơi thử nghiệm, chuyên về và thậm chí có thể say sưa trong những lựa chọn kỳ quặc của họ.
Giám đốc thiết kế Matt Singh nhấn mạnh sự tập trung của đội vào việc khuyến khích người chơi khám phá các bản dựng khác nhau, cả thông thường và độc đáo. "Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, truyền thống hoặc phi truyền thống", Singh tuyên bố, nêu bật cách các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền tương tác để tạo ra sự phối hợp chơi trò chơi độc đáo. Điều này đã được giới thiệu trong một đoạn gameplay dài 11 phút độc quyền, với các yếu tố mới như Gunplay, Stealth, Tiện ích và Đối thoại. Trong phạm vi bảo hiểm độc quyền đầu tiên của IGN này, chúng tôi đi sâu vào các hệ thống được tân trang và những gì người chơi có thể mong đợi từ họ.
Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng
Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig đã phản ánh về cách tiếp cận của trò chơi đầu tiên, lưu ý: "Chúng ta thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, mà đến cuối trò chơi, đã giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của bạn." Để giải quyết vấn đề này, Obsidian đã chuyển từ các thể loại kỹ năng được nhóm lại sang các kỹ năng cá nhân mang lại hiệu ứng khác biệt hơn. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng", Koenig giải thích. Thay đổi này cho phép người chơi chuyên sâu hơn, chẳng hạn như tập trung vào súng và thiết bị y tế, bằng cách hiểu chính xác những kỹ năng nào để ưu tiên.
Singh nói thêm rằng hệ thống mới hỗ trợ một loạt các hồ sơ người chơi rộng hơn, vượt ra ngoài các bản dựng tàng hình, chiến đấu hoặc phát biểu truyền thống. "Không chỉ có một bản dựng tập trung tàng hình truyền thống, bản dựng tập trung vào chiến đấu hoặc bản dựng tập trung vào lời nói", ông nói, cho rằng các kỹ năng như quan sát có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong thế giới trò chơi, mở ra các con đường và tương tác mới.
Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
Sự thay đổi trong hệ thống kỹ năng này nhằm mục đích thúc đẩy sự đa dạng lớn hơn trong các bản dựng nhân vật, đặc biệt khi được tích hợp với hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.
Các đặc quyền của việc thử nghiệm
Sự tập trung của Obsidian vào tính đặc thù và các cách chơi độc đáo là rõ ràng trong hệ thống các đặc quyền mở rộng, hiện bao gồm hơn 90 đặc quyền. "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi trong số đó yêu cầu các kỹ năng khác nhau để mở khóa", Koenig giải thích. Ông nhấn mạnh các đặc quyền như Run và Gun, giúp tăng cường tính di động với súng và Ranger Space, ảnh hưởng đến đối thoại và thiệt hại dựa trên chỉ số lời nói.
Singh chỉ ra rằng nhiều đặc quyền phục vụ cho các vở kịch phi truyền thống, như Psychopath và các đặc quyền giết người hàng loạt, thưởng cho người chơi loại bỏ các NPC. "Đặc biệt là trong một trò chơi obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi", Singh lưu ý, cho thấy các cách chơi như vậy có thể đặc biệt thú vị trong các lần chơi tiếp theo.
Đối với những người theo chủ nghĩa truyền thống, Koenig đã mô tả việc xây dựng chiến đấu nguyên tố tận dụng, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt và chữa lành, thiệt hại sốc để kiểm soát kẻ thù hoặc sát thương ăn mòn để thoát y và tối đa hóa các cú đánh quan trọng.
Các đặc điểm tích cực và tiêu cực
Koenig đã thu hút sự tương đồng giữa thế giới bên ngoài và bụi phóng xạ, đề cập đến cách tiếp cận của trò chơi đối với các thuộc tính tiêu cực. "Một trong những điều trong thế giới bên ngoài là chính của Fallout là bạn có thể có những thuộc tính tiêu cực sẽ tích cực gây bất lợi cho nhân vật của mình, nhưng bạn có thêm một vài điểm để chi tiêu ở một nơi khác", ông nói. Khái niệm này được mở rộng trong thế giới bên ngoài 2 với hệ thống đặc điểm tích cực và tiêu cực, cho phép người chơi giao dịch các hiệu ứng tiêu cực cho các tác động tích cực bổ sung.
Các ví dụ bao gồm các đặc điểm xuất sắc, cấp thêm điểm kỹ năng, hoặc đặc điểm sáng, cho phép người chơi hạ gục kẻ thù bằng cách chạy nước rút vào chúng. Ngược lại, việc chọn các đặc điểm tiêu cực như Dumb, loại bỏ năm kỹ năng, hoặc bệnh hoạn, làm giảm sức khỏe và khả năng chịu đựng độc tính, vẫn có thể đáng giá cho các đặc điểm tích cực bổ sung mà họ mở khóa.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
Hệ thống lỗ hổng được tân trang lại, mà tôi sẽ đề cập rộng rãi hơn trong một bài viết trong tương lai, thêm một lớp chiều sâu khác. Bây giờ nó tự động cung cấp các lỗ hổng dựa trên hành vi của người chơi, với cả hiệu ứng tích cực và tiêu cực, đòi hỏi người chơi phải đưa ra các lựa chọn chiến lược về sự phát triển của nhân vật của họ.
Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result
Với sự phức tạp ngày càng tăng, Obsidian nhằm mục đích làm cho cơ học của trò chơi rõ ràng và dễ tiếp cận. Koenig nói: "
Tuy nhiên, Obsidian đã loại bỏ tùy chọn để respecec sau chuỗi giới thiệu, nhấn mạnh sự tồn tại của các lựa chọn người chơi. "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn", Koenig tuyên bố, tin rằng điều này giúp tăng cường bản chất cá nhân của hành trình của mỗi người chơi. Singh lặp lại tình cảm này, nói rằng: "Triết học khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Họ nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn."
Người chơi Outer Worlds 2 thách thức người chơi chấp nhận lựa chọn của họ, thử nghiệm các bản dựng và tận hưởng những trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, khiến mọi trò chơi trở thành một cuộc phiêu lưu cá nhân và có ý nghĩa.