ভাই মারিও এবং লুইগি: এটি প্রায় "ঠান্ডা" ছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো বলেছিল না
প্রিয় প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগি তাদের সর্বশেষ গেমটিতে আরও শীতল এবং আরও উত্তেজনাপূর্ণ হতে পারত, কিন্তু নিন্টেন্ডোর অন্য ধারণা ছিল। মারিও এবং লুইগির শিল্প শৈলী কীভাবে তা জানতে পড়ুন: ব্রাদারহুডের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল!
প্রাথমিক মারিও এবং লুইগি: রুক্ষ এবং কঠিন
বিভিন্ন স্টাইল ব্যবহার করে দেখুন
নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ার থেকে ছবি
4 ডিসেম্বর নিন্টেন্ডোর ওয়েবসাইটে প্রকাশিত একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড"-এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে বিকাশের কিছু পর্যায়ে, দুই বিখ্যাত ভাই এমনকি শীতল এবং কঠিন, কিন্তু নিন্টেন্ডো অনুভব করেছিল এটি সিরিজের শৈলী থেকে খুব আলাদা ছিল এবং মারিও এবং লুইগির চরিত্র হারাবে।
সাক্ষাৎকার নেওয়া ডেভেলপারদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিহিরো ওটানি এবং ফুকুশিমা তোমোকি, সেইসাথে অ্যাকোয়ারের হারুউকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা অন্তর্ভুক্ত। "3D গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণকে প্রকাশ করে" বিকাশ করার জন্য এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম সিরিজ থেকে আলাদা করে তুলতে, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার একটি বিশাল প্রচেষ্টা করেছে - এবং এইভাবে দুর্দান্ত মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল।
"একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলী খোঁজার প্রক্রিয়ায়, আমরা একবার একটি ঠাণ্ডা এবং কঠিন মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসি দিয়ে শেয়ার করেছেন। তারপরে তারা নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প শৈলীটি মারিও এবং লুইগির বৈশিষ্ট্যযুক্ত অনুরাগীদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি মিটিং অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকুয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যদিও আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই শক্ত-গায়ের সংস্করণটি সুপারিশ করেছিলাম, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে ভেবেছিলাম, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে চিন্তা করতে শুরু করেছিল," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডো থেকে স্পষ্ট নির্দেশনা সহ, তারা অবশেষে তাদের উত্তর পেয়েছে।
“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে হয় তার উপর ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন লাইন এবং গাঢ় কালো চোখ সহ একটি চিত্রের আবেদন, এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন যা এই দুটি অক্ষরকে হাস্যকরভাবে সমস্ত দিকে নিয়ে যাচ্ছে। আমি মনে করি তখন থেকেই আমরা গেমটির অনন্য শিল্প শৈলী তৈরি করতে শুরু করেছি৷"
৷Nintendo's Otani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-কে তাদের অনন্য স্টাইল করতে চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে সংজ্ঞায়িত করে তা ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা এই দুটি জিনিস কিভাবে একসাথে থাকতে পারে তা নিয়ে পরীক্ষা করছি।"
চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া
অ্যাকোয়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ সামুরাই শোডাউন। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। Acquire-এর জন্য, একটি বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত IP-এর জন্য একটি গেম তৈরি করাও একটি চ্যালেঞ্জ, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।
শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালোর জন্য কাজ করে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের বায়ুমণ্ডলকে আয়ত্ত করার চেষ্টা করছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি একটি মজাদার এবং বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিক অভিযানে পূর্ণ একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র প্রযোজ্য নয়৷ খেলার জগতটি নিন্টেন্ডোর অনন্য ডিজাইনের দর্শন থেকে অনেক কিছু শিখেছে যেগুলিকে সহজে দেখা এবং বোঝার জন্য, এবং আমাদের অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য বিশ্বটি আরও উজ্জ্বল এবং সহজতর হয়েছে৷"