Home > News > Inhoud van Super Mario Bros. getemd vanwege Nintendo Edict

Inhoud van Super Mario Bros. getemd vanwege Nintendo Edict

By NovaJan 06,2025

Broeders Mario en Luigi: het was bijna "cooler", maar Nintendo zei nee

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

De geliefde loodgieterbroers Mario en Luigi hadden cooler en ruiger kunnen zijn in hun nieuwste game, maar Nintendo had andere ideeën. Lees verder om erachter te komen hoe de tekenstijl van Mario & Luigi: Brotherhood werd bepaald!

Vroege Mario en Luigi: ruig en stoer

Probeer verschillende stijlen

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行Afbeeldingen van Nintendo en Acquire

In een artikel "Developer Interview", gepubliceerd op de website van Nintendo op 4 december, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van "Mario & Luigi: Brotherhood" dat de twee beroemde broers op een bepaald ontwikkelingsstadium zelfs cooler en stoerder waren, maar Nintendo voelde zich het verschilde te veel van de stijl van de serie en zou het karakter van Mario en Luigi verliezen.

Geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akihiro Otani en Fukushima Tomoki van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie uitdrukken" en deze te laten onderscheiden van andere Mario-gameseries, deed Acquire een enorme poging om een ​​unieke stijl te verkennen - en zo werden de coole Mario en Luigi geboren.

“Terwijl we op zoek waren naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl, probeerden we ooit een coolere en stoerdere Mario te presenteren...” deelde ontwerper Furuta met een glimlach. Vervolgens kregen ze feedback van Nintendo dat de tekenstijl voor fans onmiddellijk herkenbaar moest zijn, zoals Mario en Luigi, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Hoewel we deze stoere versie van Mario enthousiast aanbeveelden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde die wilden spelen," voegde ze eraan toe. Met duidelijke begeleiding van Nintendo kregen ze eindelijk hun antwoord.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

"We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van een illustratie met ononderbroken lijnen en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages op komische wijze in alle richtingen bewegen Ik denk dat we toen zijn begonnen met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”

Otani van Nintendo voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire hun unieke stijl behoudt, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat dit een periode is waarin we experimenteren met hoe deze twee dingen naast elkaar kunnen bestaan."

Uitdagend ontwikkelingsproces

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Samurai Shodown. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Voor Acquire is het creëren van een game voor een wereldwijd bekend IP-adres ook een uitdaging, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk komt alles ten goede. “Hoewel we nog steeds proberen de sfeer van de Mario- en Luigi-serie onder de knie te krijgen, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium vol leuke en chaotische avonturen is. Dit geldt niet alleen voor de gamewereld; veel geleerd van de unieke ontwerpfilosofie van Nintendo om dingen makkelijker te zien en te begrijpen, en de wereld is helderder en gemakkelijker om te spelen dankzij de inzichten die we hebben opgedaan.”

Previous article:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Next article:Cookie Run: Kingdom Delays versie 5.6 update, hier zijn de goede, de slechte en de lelijke!