Fratelli Mario e Luigi: era quasi "più bello", ma Nintendo ha detto di no
Gli amati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto essere più cool e grintosi nel loro ultimo gioco, ma Nintendo aveva altre idee. Continua a leggere per scoprire come è stato deciso lo stile artistico di Mario & Luigi: Brotherhood!
I primi Mario e Luigi: duri e tenaci
Prova stili diversi
Immagini da Nintendo e Acquire
In un articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito web di Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario & Luigi: Brotherhood" ha affermato che ad un certo punto dello sviluppo, i due famosi fratelli sono ancora più belli e più forti, ma Nintendo si è sentita era troppo diverso dallo stile della serie e avrebbe perso il carattere di Mario e Luigi.
Tra gli sviluppatori intervistati figurano Akihiro Otani e Fukushima Tomoki di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Per sviluppare "una grafica 3D che esprima il fascino unico della serie" e distinguerla dalle altre serie di giochi di Mario, Acquire ha fatto un grande tentativo di esplorare uno stile unico - e così sono nati i fantastici Mario e Luigi.
"Nel processo di ricerca di un nuovo stile di Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a presentare un Mario più bello e più resistente..." ha condiviso il designer Furuta con un sorriso. Hanno quindi ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere immediatamente riconoscibile dai fan come caratterizzato da Mario e Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se consigliavamo con entusiasmo questa versione da duro di Mario, quando ci ho pensato dal punto di vista di un giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero ciò che i giocatori di Mario volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara guida di Nintendo, hanno finalmente ottenuto la loro risposta.
“Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino di un'illustrazione con linee solide e audaci occhi neri e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni . Penso che sia stato allora che abbiamo iniziato a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."
Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo sperimentando come queste due cose possono coesistere."
Processo di sviluppo impegnativo
Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Samurai Shodown. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Per Acquire, anche creare un gioco per una proprietà intellettuale di fama mondiale è una sfida, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.
Alla fine tutto si risolve per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di padroneggiare l'atmosfera della serie Mario e Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure divertenti e caotiche. Questo non vale solo per il mondo di gioco; abbiamo imparato molto dalla filosofia di design unica di Nintendo che mira a rendere le cose più facili da vedere e da comprendere, e il mondo è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito."