Magkapatid na Mario at Luigi: Ito ay halos "mas cool", ngunit sinabi ng Nintendo na hindi
Maaaring mas cool at mas magaan sa kanilang pinakabagong laro ang pinakamamahal na tubero na magkapatid na sina Mario at Luigi, ngunit may ibang ideya ang Nintendo. Magbasa para malaman kung paano napagpasyahan ang istilo ng sining ng Mario at Luigi: Brotherhood!
Maagang Mario at Luigi: magaspang at matigas
Sumubok ng iba't ibang istilo
Mga larawan mula sa Nintendo at Acquire
Sa isang artikulo ng "Developer Interview" na inilathala sa website ng Nintendo noong Disyembre 4, ang Acquire, ang developer ng "Mario & Luigi: Brotherhood" ay nagsabi na sa ilang yugto ng pag-unlad, ang dalawang sikat na magkapatid ay mas cool at mas mahigpit, ngunit naramdaman ni Nintendo ibang-iba ito sa istilo ng serye at mawawala ang karakter nina Mario at Luigi.
Kabilang sa mga developer na nakapanayam sina Akihiro Otani at Fukushima Tomoki ng Nintendo Entertainment Planning and Development, gayundin sina Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta ng Acquire. Upang makabuo ng "3D graphics na nagpapahayag ng kakaibang kagandahan ng serye" at gawin itong kakaiba sa iba pang serye ng laro ng Mario, gumawa ng malaking pagtatangka ang Acquire na tuklasin ang isang natatanging istilo - at sa gayon ay ipinanganak ang cool na Mario at Luigi .
“Sa proseso ng paghahanap ng bagong Mario at Luigi style, minsan sinubukan naming magpakita ng mas cool at mas mahigpit na Mario...” nakangiting ibinahagi ng designer na si Furuta. Pagkatapos ay nakatanggap sila ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng sining ay dapat na agad na makikilala ng mga tagahanga bilang nagtatampok kay Mario at Luigi, at isang pulong ang ginanap upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang masigasig naming inirerekomenda ang matigas na lalaki na bersyon na ito ng Mario, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala tungkol sa kung ito ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro," dagdag niya. Sa malinaw na patnubay mula sa Nintendo, sa wakas ay nakuha nila ang kanilang sagot.
“Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng isang ilustrasyon na may mga solid na linya at matapang na itim na mata, at ang appeal ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na nakakatawang gumagalaw sa lahat ng direksyon. . Sa palagay ko, nagsimula kaming bumuo ng kakaibang istilo ng sining ng laro.”
Idinagdag ni Otani ng Nintendo: "Bagama't gusto naming magkaroon ng kanilang kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila kung ano ang tumutukoy kay Mario. Sa tingin ko ito ay isang panahon kung saan kami ay nag-eeksperimento kung paano maaaring magkasabay ang dalawang bagay na iyon."
Mapanghamong proseso ng pagbuo
Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Samurai Shodown. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Para sa Acquire, isang hamon din ang paggawa ng laro para sa isang kilalang IP sa buong mundo, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga character ng ibang kumpanya.
Sa huli, magiging maayos ang lahat. "Habang sinusubukan pa rin naming makabisado ang kapaligiran ng serye ng Mario at Luigi, napagpasyahan naming gawin ang direksyon na ito upang hindi namin makalimutan na ito ay isang yugto na puno ng masaya at magulong pakikipagsapalaran. Ito ay hindi lamang nalalapat sa ang mundo ng laro; Maraming natutunan mula sa natatanging pilosopiya ng disenyo ng Nintendo na ginagawang mas madaling makita at maunawaan ang mga bagay, at ang mundo ay mas maliwanag at mas madaling laruin salamat sa mga insight na nakuha namin.”