Home > News > Zawartość Super Mario Bros. ujarzmiona na mocy edyktu Nintendo

Zawartość Super Mario Bros. ujarzmiona na mocy edyktu Nintendo

By NovaJan 06,2025

Bracia Mario i Luigi: Było prawie „fajniej”, ale Nintendo powiedziało nie

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

Ukochani bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli być fajniejsi i bardziej brutalni w swojej najnowszej grze, ale Nintendo miało inny pomysł. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak zdecydowano się na styl graficzny Mario & Luigi: Brotherhood!

Wczesny Mario i Luigi: szorstki i twardy

Wypróbuj różne style

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行Obrazy z Nintendo i Acquire

W artykule „Wywiad z deweloperem” opublikowanym na stronie internetowej Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca gry „Mario & Luigi: Brotherhood” stwierdził, że na pewnym etapie rozwoju obaj słynni bracia są jeszcze fajniejsi i mocniejsi, ale Nintendo uważało, że zbytnio różnił się od stylu serii i utraciłby charakter Mario i Luigiego.

Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akihiro Otani i Fukushima Tomoki z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która wyraża niepowtarzalny urok serii” i wyróżnia ją na tle innych serii gier Mario, Acquire poczyniło ogromne wysiłki w celu zbadania unikalnego stylu – i tak narodzili się fajni Mario i Luigi.

„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy zaprezentować fajniejszego i mocniejszego Mario…” – podzieliła się z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny przez fanów, ponieważ przedstawia Mario i Luigiego, i odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem polecaliśmy tę twardzielkową wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy rzeczywiście odzwierciedla ona chęć grania przez graczy Mario” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu otrzymali odpowiedź.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z ciągłymi liniami i odważnymi czarnymi oczami oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy opracowywać unikalny styl graficzny gry.”

Otani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że to okres, w którym eksperymentujemy z tym, jak te dwie rzeczy mogą współistnieć”.

Wymagający proces rozwoju

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Samurai Shodown. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Dla Acquire stworzenie gry dla znanego na całym świecie adresu IP jest również wyzwaniem, ponieważ rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.

W końcu wszystko układa się na lepsze. „Chociaż wciąż staramy się opanować atmosferę serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to etap pełen zabawnych i chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świat gry; Wiele się nauczyłem dzięki unikalnej filozofii projektowania Nintendo, która zakłada, że ​​wszystko będzie łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia, a świat stanie się jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom.”

Previous article:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Next article:Roblox: Kody Obby Bike (styczeń 2025)