Home > News > Kandungan Super Mario Bros Dijinakkan Kerana Nintendo Edict

Kandungan Super Mario Bros Dijinakkan Kerana Nintendo Edict

By NovaJan 06,2025

Saudara Mario dan Luigi: Ia hampir "lebih sejuk", tetapi Nintendo berkata tidak

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

Saudara-saudara tukang paip yang dikasihi Mario dan Luigi mungkin lebih hebat dan lebih hebat dalam permainan terbaharu mereka, tetapi Nintendo mempunyai idea lain. Teruskan membaca untuk mengetahui cara gaya seni Mario & Luigi: Brotherhood diputuskan!

Mario dan Luigi Awal: kasar dan sukar

Cuba gaya yang berbeza

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行Imej daripada Nintendo dan Acquire

Dalam artikel "Temuduga Pembangun" yang diterbitkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario & Luigi: Brotherhood" menyatakan bahawa pada beberapa peringkat dalam pembangunan, dua beradik terkenal itu lebih keren dan lebih keras, tetapi Nintendo merasakan ia terlalu berbeza daripada gaya siri ini dan akan kehilangan watak Mario dan Luigi.

Pembangun yang ditemu bual termasuk Akihiro Otani dan Fukushima Tomoki dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang mengekspresikan daya tarikan unik siri ini" dan menjadikannya menonjol daripada siri permainan Mario yang lain, Acquire membuat percubaan besar untuk meneroka gaya yang unik - dan dengan itu Mario dan Luigi yang hebat dilahirkan .

“Dalam proses mencari gaya Mario dan Luigi baharu, kami pernah cuba mempersembahkan Mario yang lebih sejuk dan lasak...” kongsi pereka Furuta sambil tersenyum. Mereka kemudian menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni harus dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai menampilkan Mario dan Luigi, dan mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Walaupun kami bersemangat mengesyorkan versi Mario lelaki yang lasak ini, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang mahu bermain," tambahnya. Dengan bimbingan yang jelas daripada Nintendo, mereka akhirnya mendapat jawapan mereka.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

“Kami dapat mengecilkan fokus kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garisan pepejal dan mata hitam tebal, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini secara lucu bergerak ke semua arah . Saya rasa itulah masanya kami mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”

Nintendo's Otani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya unik mereka, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir ini adalah tempoh di mana kami bereksperimen dengan cara kedua-dua perkara itu boleh wujud bersama."

Proses pembangunan yang mencabar

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不行

Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri pengembaraan aksi Samurai Shodown. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Untuk Acquire, mencipta permainan untuk IP yang terkenal di peringkat global juga merupakan satu cabaran, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.

Pada akhirnya, semuanya akan menjadi lebih baik. "Sementara kami masih cuba menguasai suasana siri Mario dan Luigi, kami memutuskan untuk mengambil hala tuju ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas yang penuh dengan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan; Banyak belajar daripada falsafah reka bentuk unik Nintendo untuk menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi.”

Previous article:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Next article:Roblox: Kod Obby Basikal (Januari 2025)