พี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะ "เจ๋งกว่า" แล้ว แต่ Nintendo ปฏิเสธ
<>สองพี่น้องช่างประปาสุดที่รักอย่าง Mario และ Luigi อาจจะเจ๋งกว่าและโหดกว่าในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo มีไอเดียอื่น อ่านต่อเพื่อดูว่าสไตล์ศิลปะของ Mario & Luigi: Brotherhood ถูกกำหนดไว้อย่างไร! <>
มาริโอและลุยจิยุคแรก: หยาบและแกร่ง
ลองสไตล์ที่แตกต่าง
รูปภาพจาก Nintendo และ Acquireในบทความ "บทสัมภาษณ์นักพัฒนา" ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ของ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario & Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในช่วงหนึ่งของการพัฒนา สองพี่น้องผู้โด่งดังนั้นเย็นกว่าและแข็งแกร่งกว่า แต่ Nintendo รู้สึกว่า มันแตกต่างจากสไตล์ของซีรีส์มากเกินไปและจะเสียตัวละครของมาริโอและลุยจิไป <>
ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akihiro Otani และ Fukushima Tomoki จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่แสดงถึงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากซีรีส์เกม Mario อื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - และด้วยเหตุนี้ Mario และ Luigi ที่เท่จึงถือกำเนิดขึ้น <>
“ในกระบวนการมองหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ ครั้งหนึ่งเราเคยพยายามนำเสนอ Mario ที่เท่และแกร่งยิ่งขึ้น…” นักออกแบบ Furuta แบ่งปันด้วยรอยยิ้ม จากนั้นพวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรจะเป็นที่จดจำของแฟน ๆ ได้ทันทีเมื่อมี Mario และ Luigi มาร่วมด้วย และได้มีการจัดการประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราแนะนำ Mario เวอร์ชันผู้แข็งแกร่งนี้อย่างกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นอย่างแท้จริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยคำแนะนำที่ชัดเจนจาก Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็ได้รับคำตอบ <>
<>
Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "แม้ว่าเราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ เราก็อยากให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario ไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังทดลองว่าสองสิ่งนี้สามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างไร"
กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย
<>Acquire เป็นสตูดิโอที่ขึ้นชื่อในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Samurai Shodown ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว สำหรับ Acquire การสร้างเกมสำหรับ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกก็ถือเป็นความท้าทายเช่นกัน เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>
ในท้ายที่สุดแล้ว ทุกอย่างจะดีขึ้น “ในขณะที่เรายังคงพยายามควบคุมบรรยากาศของซีรีส์ Mario และ Luigi เราก็ตัดสินใจใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย นี่ไม่ใช่แค่ใช้กับ โลกของเกม เรียนรู้มากมายจากปรัชญาการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo ที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสและเล่นได้ง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ”