भाई मारियो और लुइगी: यह लगभग "कूलर" था, लेकिन निंटेंडो ने कहा नहीं
प्रिय प्लंबर भाई मारियो और लुइगी अपने नवीनतम गेम में अधिक शानदार और गंभीर हो सकते थे, लेकिन निनटेंडो के पास अन्य विचार थे। यह जानने के लिए पढ़ें कि मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड की कला शैली का निर्णय कैसे किया गया!
प्रारंभिक मारियो और लुइगी: कठिन और कठिन
विभिन्न शैलियाँ आज़माएँ
निनटेंडो और एक्वायर से छवियाँ
4 दिसंबर को निंटेंडो की वेबसाइट पर प्रकाशित एक "डेवलपर साक्षात्कार" लेख में, "मारियो एंड लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास के कुछ चरण में, दो प्रसिद्ध भाई और भी अधिक शांत और सख्त थे, लेकिन निंटेंडो को लगा यह श्रृंखला की शैली से बहुत अलग था और इससे मारियो और लुइगी का चरित्र खो जाएगा।
जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकिहिरो ओटानी और फुकुशिमा टोमोकी, साथ ही एक्वायर के हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "श्रृंखला के अनूठे आकर्षण को व्यक्त करने वाले 3डी ग्राफिक्स" विकसित करने और इसे अन्य मारियो गेम श्रृंखलाओं से अलग दिखाने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने का एक बड़ा प्रयास किया - और इस तरह शानदार मारियो और लुइगी का जन्म हुआ।
"नई मारियो और लुइगी शैली की तलाश की प्रक्रिया में, हमने एक बार एक ठंडा और सख्त मारियो पेश करने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए साझा किया। फिर उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि मारियो और लुइगी की कला शैली प्रशंसकों के लिए तुरंत पहचानने योग्य होनी चाहिए, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "जबकि हमने उत्साहपूर्वक मारियो के इस कठिन संस्करण की सिफारिश की, जब मैंने एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जो खेलना चाहते हैं।" निनटेंडो के स्पष्ट मार्गदर्शन के साथ, अंततः उन्हें अपना उत्तर मिल गया।
"हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रेखाओं और बोल्ड काली आंखों के साथ एक चित्रण की अपील, और पिक्सेल एनीमेशन की अपील जिसमें इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से दिखाया गया है मुझे लगता है कि तभी हमने खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''
निंटेंडो के ओटानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाले को भी बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम प्रयोग कर रहे हैं कि ये दो चीजें कैसे सह-अस्तित्व में रह सकती हैं।"
चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया
एक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला समुराई शोडाउन। फुरुता ने यहां तक स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। एक्वायर के लिए, विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी के लिए गेम बनाना भी एक चुनौती है, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।
अंत में, सब कुछ बेहतर के लिए काम करता है। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के माहौल में महारत हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मजेदार और अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह सिर्फ इस पर लागू नहीं होता है खेल की दुनिया ने चीजों को देखने और समझने में आसान बनाने के निनटेंडो के अद्वितीय डिजाइन दर्शन से बहुत कुछ सीखा है, और हमने जो अंतर्दृष्टि प्राप्त की है, उसकी बदौलत दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो गई है।''