Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "daha havalıydı" ama Nintendo hayır dedi
Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha havalı ve daha cesur olabilirlerdi ama Nintendo'nun başka fikirleri vardı. Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat tarzına nasıl karar verildiğini öğrenmek için okumaya devam edin!
Erken dönem Mario ve Luigi: kaba ve çetin
Farklı tarzlar deneyin
Nintendo ve Acquire'dan görseller
4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesinde yayınlanan bir "Geliştirici Röportajı" makalesinde, "Mario & Luigi: Brotherhood"un geliştiricisi Acquire, geliştirmenin bir aşamasında iki ünlü kardeşin daha havalı ve daha sert olduğunu ancak Nintendo'nun hissettiğini belirtti. serinin tarzından çok farklıydı ve Mario ve Luigi karakterini kaybedecekti.
Röportaj yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akihiro Otani ve Fukushima Tomoki ile Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta yer alıyor. "Serinin benzersiz çekiciliğini ifade eden 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario oyun serilerinden farklı kılmak amacıyla Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için büyük bir girişimde bulundu ve böylece harika Mario ve Luigi doğdu.
"Yeni bir Mario ve Luigi stili arayışı içindeyken, daha havalı ve daha sert bir Mario sunmaya çalıştık..." tasarımcısı Furuta gülümseyerek paylaştı. Daha sonra Nintendo'dan, Mario ve Luigi'nin yer aldığı sanat tarzının hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu sert adam versiyonunu coşkuyla tavsiye ederken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği şeyi temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun açık rehberliğiyle nihayet cevaplarını aldılar.
"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, düz çizgiler ve kalın siyah gözlere sahip bir illüstrasyonun çekiciliği ve bu iki karakteri her yöne komik bir şekilde hareket ettiren piksel animasyonunun çekiciliği. . Sanırım işte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını geliştirmeye başladık.”
Nintendo'dan Otani şunları ekledi: "Acquire'ın kendilerine özgü bir tarza sahip olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, bu iki şeyin nasıl bir arada var olabileceğini denediğimiz bir dönem."
Zorlu geliştirme süreci
Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Shodown gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Acquire için, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyet için oyun yaratmak da zorlu bir iştir çünkü nadiren diğer şirketlerin karakterleri için oyun yaratırlar.
Sonunda her şey daha iyiye doğru gidiyor. "Hala Mario ve Luigi serisinin atmosferine hakim olmaya çalışırken, bunun eğlenceli ve kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece oyun dünyası; Nintendo'nun her şeyi görmeyi ve anlamayı kolaylaştıran benzersiz tasarım felsefesinden çok şey öğrendim ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay."