ညီအကိုများ Mario နှင့် Luigi - "ပိုအေးသည်" နီးပါးဖြစ်နေပြီဖြစ်သော်လည်း Nintendo က မဟုတ်ဘူး
ချစ်လှစွာသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကို Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင် ပိုအေးပြီး တုန်ယင်နေနိုင်သော်လည်း Nintendo တွင် အခြားအကြံဥာဏ်များရှိသည်။ Mario နှင့် Luigi တို့၏ အနုပညာစတိုင်လ်ကို ရှာဖွေရန်- Brotherhood ကို ဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းအပေါ် ဆက်ဖတ်ပါ။
အစောပိုင်း Mario နှင့် Luigi - ကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတမ်း
စတိုင်အမျိုးမျိုးကို စမ်းကြည့်ပါ
Nintendo နှင့် Acquire မှပုံများ
ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့က Nintendo ၏ဝဘ်ဆိုက်တွင်ထုတ်ဝေသည့် "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario & Luigi: Brotherhood" ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချို့တွင် နာမည်ကြီးညီအစ်ကိုနှစ်ဦးသည် ပိုအေးပြီး ပိုပြင်းထန်သော်လည်း Nintendo ခံစားရသည်ဟု ဆိုသည်။ ၎င်းသည် စီးရီး၏ပုံစံနှင့် ကွာခြားလွန်းပြီး Mario နှင့် Luigi တို့၏ ဇာတ်ကောင်ကို ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် Developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akihiro Otani နှင့် Fukushima Tomoki တို့အပြင် Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta တို့မှ Acquire တို့ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုဖော်ပြသည့် 3D ဂရပ်ဖစ်များ" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်နှင့် အခြား Mario ဂိမ်းစီးရီးများမှ ပေါ်လွင်စေရန်အတွက် Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်ကိုရှာဖွေရန် ကြီးမားသောကြိုးပမ်းမှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည် - ထို့ကြောင့် အေးမြသော Mario နှင့် Luigi တို့ကို မွေးဖွားလာခဲ့သည်။
"Mario နဲ့ Luigi စတိုင်အသစ်ကို ရှာဖွေနေတဲ့ ဖြစ်စဉ်မှာ၊ ပိုအေးပြီး ပိုပြင်းထန်တဲ့ Mario ကို တင်ဆက်ဖို့ ကြိုးစားခဲ့တယ်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး မျှဝေခဲ့ပါတယ်။ Mario နှင့် Luigi တို့ပါဝင်သည့် အနုပညာစတိုင်ကို ပရိသတ်များ ချက်ချင်းမှတ်မိနိုင်စေရန် Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "မာရီယိုရဲ့ ဒီမာရီယိုဗားရှင်းကို ကျွန်တော်တို့ စိတ်အားထက်သန်စွာ အကြံပြုထားချိန်မှာတော့ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုကစားလိုခြင်း ရှိမရှိကို စိတ်ပူစပြုလာခဲ့ပါတယ်" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo မှ ရှင်းလင်းသော လမ်းညွှန်မှုဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့၏ အဖြေကို ရရှိခဲ့သည်။
"အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်နိုင်ပါသည်- ဥပမာ၊ မျဉ်းကြောင်းများနှင့် ရဲရင့်သောအနက်ရောင်မျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံ၏ဆွဲဆောင်မှုနှင့် ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးသည် လမ်းကြောင်းပေါင်းစုံတွင် ဟာသဆန်စွာ ရွေ့လျားနေသော ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးကို သရုပ်ဖော်သည့် pixel ကာတွန်း၏ဆွဲဆောင်မှုတို့၊ ဂိမ်းရဲ့ထူးခြားတဲ့အနုပညာပုံစံကို စတင်တီထွင်လိုက်တာလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"
Nintendo ၏ Otani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားသည်- "သူတို့ရဲ့ထူးခြားတဲ့ပုံစံကို ကျွန်တော်တို့ Acquire မှာ လိုချင်နေချိန်မှာ Mario ရဲ့အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစေချင်ပါတယ်။ ဒီအရာနှစ်ခုက ဘယ်လိုအတူယှဉ်တွဲနေထိုင်နိုင်မလဲဆိုတာကို ကျွန်တော်တို့ စမ်းသပ်နေတဲ့ကာလတစ်ခုလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီး Samurai Shodown ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းသော၊ ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ချန်ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG ပုံစံသို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ Acquire အတွက်၊ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် နာမည်ကြီး IP တစ်ခုအတွက် ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည်လည်း စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက ပိုကောင်းအောင် လုပ်တယ်။ "ကျွန်တော်တို့ Mario နဲ့ Luigi ဇာတ်လမ်းတွဲတွေရဲ့ အငွေ့အသက်တွေကို ကျွမ်းကျင်အောင်ကြိုးစားနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်ရွှင်စရာတွေနဲ့ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဇာတ်ခုံဖြစ်တယ်ဆိုတာကို မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို ဦးတည်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းလောက၊ အရာများကို မြင်နိုင်နားလည်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေရန် Nintendo ၏ ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်မှ အများကြီး သင်ယူခဲ့ပြီး ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသော ထိုးထွင်းဥာဏ်ကြောင့် ကမ္ဘာကြီးသည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ကစားရန် ပိုမိုလွယ်ကူပါသည်။"