घर > समाचार > द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: ‘इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता होती है जो मेरे पास नहीं है '

द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: ‘इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता होती है जो मेरे पास नहीं है '

By EvelynFeb 25,2025

लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने खेल के विकास में संदेह के व्यापक विषय पर चर्चा की। उनकी घंटे भर की बातचीत ने व्यक्तिगत असुरक्षाओं को कवर किया, सफल विचारों की पहचान की, और सीक्वेल बनाने की चुनौतियों को शामिल किया।

एक दर्शक प्रश्न कई खेलों में चरित्र विकास पर केंद्रित था। Druckmann ने आश्चर्यजनक रूप से खुलासा किया कि वह अग्रिम में सीक्वल की योजना नहीं बना रहा है: "मैं कई खेलों के बारे में कभी नहीं सोचता ... मुझे लगता है कि आप अपने आप को Jinxing कर रहे हैं यदि आप पहले गेम पर काम कर रहे हैं तो सीक्वल के बारे में सोचना शुरू कर रहे हैं।" वह प्रत्येक खेल को एक स्टैंडअलोन परियोजना के रूप में दृष्टिकोण करना पसंद करता है, भविष्य की किस्तों के लिए उन्हें सहेजे बिना व्यवस्थित रूप से विचारों को शामिल करता है। उन्होंने समझाया कि सीक्वेल के लिए, वह अनसुलझे तत्वों और चरित्र आर्क्स का आकलन करता है, कभी -कभी उनके निधन के साथ एक चरित्र की यात्रा का समापन भी करता है। द लास्ट ऑफ़ अस पार्ट II , और अनचाहे सीरीज़ के लिए उनका दृष्टिकोण इस पुनरावृत्ति प्रक्रिया का उदाहरण देता है, पुनरावृत्ति से बचने और नए कथा के रास्ते की खोज पर ध्यान केंद्रित करता है। यदि एक सम्मोहक नई दिशा स्पष्ट नहीं है, तो वह श्रृंखला को जारी रखने की व्यवहार्यता पर सवाल उठाता है।

नील ड्रुकमैन। छवि क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

इसके विपरीत, बार्लॉग, अधिक सावधानीपूर्वक नियोजित, दीर्घकालिक दृष्टिकोण को नियोजित करता है, वर्तमान परियोजनाओं को वर्षों पहले कल्पना किए गए विचारों से जोड़ता है। उन्होंने इस रणनीति से उत्पन्न होने वाले संघर्ष के लिए अंतर्निहित तनाव और क्षमता को स्वीकार किया, विकसित होने वाली टीम की गतिशीलता और समय के साथ दृष्टिकोण को स्थानांतरित करने के दृष्टिकोण को देखते हुए। Druckmann ने स्वीकार किया कि उनके पास बार्लॉग की विधि को अपनाने के लिए आत्मविश्वास का अभाव है, जो हाथ में तत्काल कार्यों पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करता है।

चर्चा ने खेल के विकास के भावनात्मक टोल को भी छुआ। ड्रुकमैन ने कला पर पेड्रो पास्कल के परिप्रेक्ष्य के बारे में एक किस्सा साझा किया, "सुबह उठने का कारण," उस जुनून को उजागर करते हुए जो चुनौतियों के बावजूद उन्हें नकारात्मकता और यहां तक ​​कि खतरों के बावजूद ड्राइव करता है। उन्होंने आगे दिन-प्रतिदिन के संचालन से पीछे हटने की अपनी अंतिम इच्छा पर चर्चा की, जिससे दूसरों को पनपने के अवसर मिले।

cory barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

"पर्याप्त" के बिंदु के बारे में ड्रुकमैन के सवाल पर बार्लॉग की प्रतिक्रिया स्पष्ट और आत्मनिरीक्षण थी। उन्होंने कभी भी बंद होने के लिए अथक ड्राइव को स्वीकार किया, एक शिखर सम्मेलन तक पहुंचने की भावना का वर्णन करते हुए केवल एक और, लंबा पहाड़ ढूंढने के लिए। यह एकजुट पीछा, उन्होंने समझाया, उनके रचनात्मक व्यक्तित्व का एक मौलिक पहलू है। बातचीत का समापन बार्लॉग के साथ मजाक में सेवानिवृत्ति का सुझाव देता है, जो उनके अंतर्निहित रचनात्मक ड्राइव के विपरीत है।

पिछला लेख:कुकी रन: किंगडम ने नए कस्टम चरित्र-निर्माण मोड MyCookie की झलक पेश की अगला लेख:वॉरियर्स: एबिस एक रोजुएलाइट है जो वॉरियर्स फ्रैंचाइज़ी पर आज बाहर है