ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความไม่มั่นคงส่วนบุคคลระบุความคิดที่ประสบความสำเร็จและความท้าทายในการสร้างภาคต่อ
คำถามผู้ชมหนึ่งคนมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม Druckmann เปิดเผยอย่างน่าประหลาดใจว่าเขาไม่ได้วางแผนภาคต่อล่วงหน้า: "ฉันไม่เคยคิดเกี่ยวกับเกมหลายเกม ... ฉันคิดว่าคุณกำลังเริ่มต้นด้วยตัวเองถ้าคุณเริ่มคิดถึงภาคต่อเมื่อคุณทำงานในเกมแรก" เขาชอบที่จะเข้าใกล้แต่ละเกมเป็นโครงการแบบสแตนด์อโลนโดยรวมความคิดแบบออร์แกนิกโดยไม่ต้องบันทึกไว้สำหรับภาคต่อในอนาคต เขาอธิบายว่าสำหรับภาคต่อเขาประเมินองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครบางครั้งถึงกับสรุปการเดินทางของตัวละครด้วยการตายของพวกเขา วิธีการของเขาในการ The Last of Us Part II และซีรีย์ Uncharted เป็นตัวอย่างของกระบวนการวนซ้ำนี้โดยมุ่งเน้นที่การหลีกเลี่ยงการทำซ้ำและสำรวจเส้นทางการเล่าเรื่องใหม่ หากทิศทางใหม่ที่น่าสนใจไม่ชัดเจนเขาถามถึงความมีชีวิตของซีรีส์ต่อไป
ในทางตรงกันข้าม Barlog ใช้วิธีการระยะยาวที่วางแผนไว้อย่างพิถีพิถันมากขึ้นเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน เขายอมรับความเครียดและศักยภาพโดยธรรมชาติที่เกิดขึ้นจากกลยุทธ์นี้เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของทีมที่พัฒนาขึ้นและการเปลี่ยนมุมมองเมื่อเวลาผ่านไป Druckmann ยอมรับว่าเขาขาดความมั่นใจในการใช้วิธีการของ Barlog โดยเลือกที่จะจดจ่อกับงานทันที
การสนทนายังได้สัมผัสกับอารมณ์ของการพัฒนาเกม Druckmann แบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับมุมมองของ Pedro Pascal เกี่ยวกับศิลปะในฐานะ "เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้า" เน้นความหลงใหลที่ขับเคลื่อนพวกเขาแม้จะมีความท้าทายรวมถึงการปฏิเสธและการคุกคาม เขาพูดถึงความปรารถนาในที่สุดของเขาที่จะถอยกลับจากการดำเนินงานประจำวันสร้างโอกาสให้ผู้อื่นเจริญเติบโต
การตอบสนองของ Barlog ต่อคำถามของ Druckmann เกี่ยวกับประเด็นของ "เพียงพอ" นั้นตรงไปตรงมาและครุ่นคิด เขายอมรับว่าไดรฟ์อย่างไม่หยุดยั้งเพื่อสร้างไม่สิ้นสุดลงอธิบายถึงความรู้สึกถึงการประชุมสุดยอดเพื่อหาภูเขาที่สูงขึ้นอีก เขาอธิบายว่าการแสวงหาที่ไม่รู้จักจบสิ้นนี้เป็นพื้นฐานพื้นฐานของบุคลิกภาพที่สร้างสรรค์ของเขา บทสนทนาสรุปด้วย Barlog อย่างตลก ๆ แนะนำให้เกษียณอายุซึ่งตรงกันข้ามกับไดรฟ์สร้างสรรค์โดยธรรมชาติของเขา