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L'ultimo creatore statunitense Neil Druckmann dice che non ha mai in programma sequel: "Ciò richiede un livello di fiducia che non ho"

By EvelynFeb 25,2025

Al vertice dei dadi di Las Vegas, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog di Sony Santa Monica hanno discusso del tema pervasivo del dubbio nello sviluppo del gioco. La loro conversazione di un'ora copriva le insicurezze personali, identificando idee di successo e le sfide della creazione di sequel.

Una domanda del pubblico si è concentrata sullo sviluppo del personaggio in più giochi. Druckmann ha rivelato sorprendentemente che non pianifica i sequel in anticipo: "Non penso mai a più giochi ... Penso che ti stai jinx se stai iniziando a pensare al sequel quando stai lavorando al primo gioco." Preferisce avvicinarsi a ciascun gioco come un progetto autonomo, incorporando idee organicamente senza salvarle per rate future. Ha spiegato che per i sequel, valuta elementi irrisolti e archi di personaggi, a volte anche concludendo il viaggio di un personaggio con la loro scomparsa. Il suo approccio a The Last of Us Part II e la serie Uncharted esemplifica questo processo iterativo, concentrandosi sull'evitare la ripetizione e l'esplorazione di nuove strade narrative. Se non è evidente una nuova direzione avvincente, mette in discussione la fattibilità di continuare la serie.

Neil Druckmann. Credito immagine: Jon Kopaloff/Variety tramite Getty Images

Barlog, al contrario, impiega un approccio a lungo termine più meticolosamente pianificato, collegando i progetti attuali a idee concepite anni prima. Ha riconosciuto lo stress intrinseco e il potenziale di conflitto derivanti da questa strategia, date le dinamiche del team in evoluzione e il mutevole prospettive nel tempo. Druckmann ha ammesso di non avere la sicurezza di adottare il metodo di Barlog, preferendo concentrarsi sui compiti immediati a portata di mano.

La discussione ha anche toccato il pedaggio emotivo dello sviluppo del gioco. Druckmann ha condiviso un aneddoto sulla prospettiva di Pedro Pascal sull'arte come "il motivo per svegliarsi al mattino", evidenziando la passione che li guida nonostante le sfide, tra cui negatività e persino minacce. Ha inoltre discusso del suo eventuale desiderio di fare un passo indietro dalle operazioni quotidiane, creando opportunità per gli altri di prosperare.

Cory Barlog. Credito immagine: Hannah Taylor/BAFTA tramite Getty Images

La risposta di Barlog alla domanda di Druckmann sul punto di "abbastanza" è stata candida e introspettiva. Ha ammesso che la spinta implacabile per creare non cessa mai, descrivendo la sensazione di raggiungere una cima solo per trovare un altro montagna più alto incombente. Questa ricerca infinita, ha spiegato, è un aspetto fondamentale della sua personalità creativa. La conversazione si è conclusa con Barlog scherzosamente suggerendo il pensionamento, un netto contrasto con il suo intrinseco impulso creativo.

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