Trang chủ > Tin tức > Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng anh ấy không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có

Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng anh ấy không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có

By EvelynFeb 25,2025

Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm những bất an cá nhân, xác định các ý tưởng thành công và những thách thức của việc tạo ra các phần tiếp theo.

Một câu hỏi của khán giả tập trung vào sự phát triển nhân vật trên nhiều trò chơi. Druckmann đáng ngạc nhiên tiết lộ rằng anh ấy không lên kế hoạch trước các phần tiếp theo: "Tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi ... Tôi nghĩ rằng bạn đang tự mình nói chuyện nếu bạn bắt đầu nghĩ về phần tiếp theo khi bạn làm việc trong trò chơi đầu tiên." Anh ấy thích tiếp cận từng trò chơi như một dự án độc lập, kết hợp các ý tưởng hữu cơ mà không tiết kiệm chúng cho các phần trong tương lai. Ông giải thích rằng đối với các phần tiếp theo, ông đánh giá các yếu tố và vòng cung nhân vật chưa được giải quyết, đôi khi thậm chí còn kết thúc hành trình của một nhân vật với sự sụp đổ của họ. Cách tiếp cận của anh ấy đối với The Last of Us Part II , và loạt Uncharted minh họa cho quá trình lặp lại này, tập trung vào việc tránh sự lặp lại và khám phá những con đường kể chuyện mới. Nếu một hướng đi mới hấp dẫn không rõ ràng, anh ta đặt câu hỏi về khả năng tiếp tục bộ truyện.

Neil Druckmann. Tín dụng hình ảnh: Jon Kopaloff/Variety qua Getty Images

Ngược lại, Barlog sử dụng một cách tiếp cận dài hạn được lên kế hoạch tỉ mỉ hơn, kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước đó. Ông thừa nhận sự căng thẳng vốn có và tiềm năng xung đột phát sinh từ chiến lược này, với sự năng động của nhóm đang phát triển và quan điểm thay đổi theo thời gian. Druckmann thừa nhận anh ta thiếu sự tự tin để áp dụng phương pháp của Barlog, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức trong tay.

Các cuộc thảo luận cũng chạm đến sự phát triển cảm xúc của sự phát triển trò chơi. Druckmann đã chia sẻ một giai thoại về quan điểm của Pedro Pascal về nghệ thuật là "lý do để thức dậy vào buổi sáng", nêu bật niềm đam mê thúc đẩy họ bất chấp những thách thức, bao gồm cả sự tiêu cực và thậm chí là các mối đe dọa. Ông tiếp tục thảo luận về mong muốn cuối cùng của mình để lùi lại từ các hoạt động hàng ngày, tạo cơ hội cho người khác phát triển mạnh.

Cory Barlog. Tín dụng hình ảnh: Hannah Taylor/BAFTA qua Getty Images

Câu hỏi của Barlog đối với câu hỏi của Druckmann về điểm "đủ" là thẳng thắn và nội tâm. Ông thừa nhận những ổ đĩa không ngừng để tạo ra không bao giờ ngừng, mô tả cảm giác đạt đến một hội nghị thượng đỉnh chỉ để tìm thấy một ngọn núi cao hơn, cao hơn. Theo đuổi không hồi kết này, ông giải thích, là một khía cạnh cơ bản của tính cách sáng tạo của mình. Cuộc trò chuyện kết thúc với Barlog nói đùa về việc nghỉ hưu, một sự tương phản rõ rệt với động lực sáng tạo vốn có của anh.

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:Chiến binh: Abyss là một Roguelite đảm nhận nhượng quyền Chiến binh, hôm nay