Rumah > Berita > Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

By EvelynFeb 25,2025

Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi ketidakamanan peribadi, mengenal pasti idea-idea yang berjaya, dan cabaran mewujudkan sekuel.

Satu soalan penonton memberi tumpuan kepada perkembangan watak merentasi pelbagai permainan. Druckmann menghairankan mendedahkan dia tidak merancang sekuel terlebih dahulu: "Saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan ... Saya fikir anda jinxing diri jika anda mula berfikir tentang sekuel apabila anda bekerja pada permainan pertama." Dia lebih suka mendekati setiap permainan sebagai projek yang berdiri sendiri, menggabungkan idea secara organik tanpa menyimpannya untuk ansuran masa depan. Dia menjelaskan bahawa untuk sekuel, dia menilai unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak, kadang -kadang menyimpulkan perjalanan watak dengan kematian mereka. Pendekatannya kepada The Last of Us Part II , dan siri Uncharted mencontohkan proses iteratif ini, yang memberi tumpuan kepada mengelakkan pengulangan dan meneroka jalan naratif baru. Sekiranya arah baru yang menarik tidak jelas, dia mempersoalkan daya maju untuk meneruskan siri ini.

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Sebaliknya, Barlog menggunakan pendekatan yang lebih teliti, jangka panjang, menghubungkan projek-projek semasa dengan idea-idea yang dikandung tahun sebelumnya. Beliau mengakui tekanan yang wujud dan potensi untuk konflik yang timbul daripada strategi ini, memandangkan dinamik pasukan yang berkembang dan peralihan perspektif dari masa ke masa. Druckmann mengakui dia tidak mempunyai keyakinan untuk mengadopsi kaedah Barlog, lebih suka menumpukan perhatian kepada tugas -tugas segera.

Perbincangan juga menyentuh angka emosi perkembangan permainan. Druckmann berkongsi anekdot mengenai perspektif Pedro Pascal mengenai seni sebagai "alasan untuk bangun pada waktu pagi," menonjolkan semangat yang mendorong mereka walaupun cabaran, termasuk negatif dan juga ancaman. Beliau selanjutnya membincangkan keinginannya untuk melangkah mundur dari operasi sehari-hari, mewujudkan peluang untuk orang lain berkembang maju.

cory barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Tanggapan Barlog terhadap soalan Druckmann mengenai titik "cukup" adalah terang dan introspektif. Dia mengakui pemacu yang tidak henti -henti untuk membuat tidak pernah berhenti, menggambarkan perasaan mencapai sidang kemuncak hanya untuk mencari gunung lain yang lebih tinggi. Pengejaran yang tidak menentu ini, jelasnya, adalah aspek asas keperibadian kreatifnya. Perbualan itu menyimpulkan dengan Barlog bercanda mencadangkan persaraan, yang sangat berbeza dengan pemacu kreatifnya yang wujud.

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:Warriors: Abyss adalah Roguelite mengambil francais Warriors, hari ini