Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları kişisel güvensizlikleri, başarılı fikirleri belirleme ve devam filmi yaratmanın zorluklarını kapsadı.
Bir kitle sorusu birden fazla oyundaki karakter gelişimine odaklandı. Druckmann şaşırtıcı bir şekilde, devam filmlerini planlamadığını açıkladı: "Asla birden fazla oyun hakkında düşünmüyorum ... Sanırım ilk oyun üzerinde çalışırken devam filmini düşünmeye başlarsanız kendinizi jinxing yapıyorsunuz." Her oyuna, gelecekteki taksitler için onları kurtarmadan organik olarak fikirleri birleştirerek bağımsız bir proje olarak yaklaşmayı tercih ediyor. Devam filmleri için çözülmemiş unsurları ve karakter yaylarını değerlendirdiğini, hatta bazen bir karakterin ölümüyle yolculuğunu sonuçlandırdığını açıkladı. Son Bölüm II ve Uncharted serisine yaklaşımı, tekrardan kaçınmaya ve yeni anlatı yollarını keşfetmeye odaklanarak bu yinelemeli süreci örneklendirir. Eğer zorlayıcı bir yeni yön belirgin değilse, seri devam etmenin uygulanabilirliğini sorgular.
Barlog, aksine, mevcut projeleri yıllar önce tasarlanan fikirlere bağlayan daha titiz bir şekilde planlanmış, uzun vadeli bir yaklaşım kullanıyor. Gelişen takım dinamikleri ve zaman içinde değişen bakış açıları göz önüne alındığında, bu stratejiden kaynaklanan doğal stres ve çatışma potansiyelini kabul etti. Druckmann, Barlog'un yöntemini benimseme konusunda güven duymadığını ve eldeki hemen görevlere konsantre olmayı tercih ettiğini itiraf etti.
Tartışma aynı zamanda oyun gelişiminin duygusal ücretine de değindi. Druckmann, Pedro Pascal'ın sanat perspektifi hakkında bir fıkra paylaştı ve olumsuzluk ve hatta tehditler de dahil olmak üzere zorluklara rağmen onları yönlendiren tutkuyu vurguladı. Ayrıca, günlük operasyonlardan geri adım atma arzusunu da tartıştı ve başkalarının gelişmesi için fırsatlar yarattı.
Barlog'un Druckmann'ın "Yeterince" konusu hakkındaki sorusuna verdiği yanıtı samimi ve içgözlemliydi. Yaratma yaratmak için acımasız güdüyü itiraf etti, sadece bir zirveye ulaşma hissini sadece başka bir daha uzun dağ bulmak için açıkladı. Bu bitmeyen arayışın, yaratıcı kişiliğinin temel bir yönü olduğunu açıkladı. Konuşma, Barlog'un şaka yoluyla, doğası gereği yaratıcı itici gücüyle tam bir tezat oluşturan emekliliği önererek sona erdi.