Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke onzekerheden, het identificeren van succesvolle ideeën en de uitdagingen van het maken van vervolg.
Eén doelgroepvraag was gericht op karakterontwikkeling in meerdere games. Druckmann onthulde verrassend genoeg dat hij niet van tevoren vervolgingen van plan is: "Ik denk nooit aan meerdere games ... Ik denk dat je jezelf jinxt als je begint na te denken over het vervolg wanneer je aan de eerste game werkt." Hij benadert de voorkeur aan elk spel als een op zichzelf staand project en neemt ideeën organisch op zonder ze op te slaan voor toekomstige afleveringen. Hij legde uit dat hij voor vervolgjes onopgeloste elementen en karakterbogen beoordeelt, soms zelfs de reis van een personage met hun ondergang afsluiten. Zijn benadering van The Last of Us Part II , en de Uncharted -serie is een voorbeeld van dit iteratieve proces, gericht op het vermijden van herhaling en het verkennen van nieuwe verhalende wegen. Als een meeslepende nieuwe richting niet duidelijk is, vraagt hij de levensvatbaarheid van het voortzetten van de serie.
Barlog daarentegen heeft een meer zorgvuldig geplande, langetermijnbenadering, die huidige projecten verbindt met ideeën die jaren eerder werden opgevat. Hij erkende de inherente stress en het potentieel voor conflict dat voortvloeit uit deze strategie, gezien de zich ontwikkelende teamdynamiek en het verschuiven van perspectieven in de loop van de tijd. Druckmann gaf toe dat hij het vertrouwen mist om de methode van Barlog aan te nemen, en er de voorkeur aan om zich te concentreren op de onmiddellijke taken die voor de hand zijn.
De discussie raakte ook de emotionele tol van game -ontwikkeling. Druckmann deelde een anekdote over het perspectief van Pedro Pascal op kunst als 'de reden om in de ochtend wakker te worden', en benadrukte de passie die hen ondanks de uitdagingen drijft, waaronder negativiteit en zelfs bedreigingen. Hij besprak verder zijn uiteindelijke verlangen om een stap terug te doen van dagelijkse operaties, waardoor anderen kansen creëren om te gedijen.
Barlog's antwoord op de vraag van Druckmann over het punt van "genoeg" was openhartig en introspectief. Hij gaf toe dat de meedogenloze drang om nooit op te houden en het gevoel te beschrijven van het bereiken van een top alleen om een andere, grotere berg op te doen. Deze eindeloze achtervolging, legde hij uit, is een fundamenteel aspect van zijn creatieve persoonlijkheid. Het gesprek werd afgesloten met Barlog, wat een grapje suggereert met pensioen, een schril contrast met zijn inherente creatieve drive.