चूसने वाला पंच, द क्रिएटिव माइंड्स विथ घोस्ट ऑफ येटी, ने अपने नवीनतम गेम के लिए प्राथमिक सेटिंग के रूप में होक्काइडो का चयन करने के पीछे के कारणों का अनावरण किया है। इस बात के विवरण में गोता लगाएँ कि कैसे वे इस जापानी क्षेत्र को सावधानीपूर्वक बनाते हैं और जापान की अपनी इमर्सिव ट्रिप में अंतर्दृष्टि प्राप्त करते हैं।
भूत ऑफ येटी: मुख्य सेटिंग के रूप में होक्काइडो को गले लगाना
वास्तविक जीवन के स्थानों के काल्पनिक चित्रण के लिए प्रामाणिकता की भावना
भूत ऑफ येटी का उद्देश्य जापान के वास्तविक जीवन के आकर्षण को गेमिंग की दुनिया में लाना है, जो कि एज़ो की पृष्ठभूमि के खिलाफ अपनी कथा स्थापित करता है, जिसे आज होक्काइडो के रूप में जाना जाता है। 15 मई को एक विस्तृत PlayStation ब्लॉग पोस्ट में, Sucker Punch के गेम डायरेक्टर नैट फॉक्स ने प्रकाश डाला कि क्यों टीम ने होक्काइडो को नायक ATSU की ग्रिपिंग यात्रा के लिए सेटिंग के रूप में चुना।
प्रामाणिक स्थानों को फिर से बनाना चूसने वाले पंच के लिए एक फोर्ट है, जैसा कि पहले घोस्ट सीरीज़ गेम में त्सुशिमा द्वीप के साथ उनकी पिछली सफलता से स्पष्ट है। जापानी आलोचकों द्वारा उनके प्रयासों की अत्यधिक प्रशंसा की गई, जिससे खेल निर्देशक नैट फॉक्स और रचनात्मक निर्देशक जेसन कोनेल को अपनी संस्कृति और इतिहास के सम्मानजनक चित्रण के लिए त्सुशिमा द्वीप के राजदूत के रूप में सम्मानित किया गया।
2021 में, त्सुशिमा के मेयर नाओकी हितकात्सु ने इस मान्यता के लिए आभार व्यक्त किया, "यहां तक कि बहुत से जापानी लोग भी जनरल-कोओ अवधि के इतिहास को नहीं जानते हैं। जब यह दुनिया की बात आती है, तो त्सुशिमा का नाम और स्थान सचमुच अज्ञात है, इसलिए मैं उन्हें इस तरह की कहानी के साथ हमारी कहानी बताने के लिए पर्याप्त धन्यवाद नहीं कर सकता।"
टीम का दृष्टिकोण उनके सीक्वल के अनुरूप है, जिसका उद्देश्य काल्पनिक कथा में प्रामाणिकता और विश्वसनीयता को मिश्रण करना है। होक्काइडो को 1603 में जापानी साम्राज्य के सीमा के रूप में अपनी आश्चर्यजनक सुंदरता और इसके ऐतिहासिक महत्व के लिए चुना गया था। फॉक्स ने कहा कि यह एत्सु की कथा की कथा और सार्वजनिक धारणा पर उसके कार्यों के प्रभाव को बताने के लिए आदर्श सेटिंग थी। उन्होंने टिप्पणी की, "यदि आप एक भूत की कहानी बताने जा रहे हैं, तो इसे एक नाटकीय स्थान पर करें।"
सुंदरता और खतरे की एक आदर्श शादी
एक प्रामाणिक चित्रण सुनिश्चित करने के लिए, चूसने वाला पंच जापान के लिए दो शोध यात्राओं पर शुरू हुआ। नैट फॉक्स ने इन यात्राओं को विकास प्रक्रिया के मुख्य आकर्षण के रूप में वर्णित किया। एक उल्लेखनीय यात्रा शिरेटोको नेशनल पार्क में थी, जहां टीम ने प्राकृतिक सुंदरता और दुबके हुए खतरे के सही मिश्रण का अनुभव किया।
पेरिल के लिए क्षमता के साथ शांत परिदृश्य के इस संलयन ने उस सार पर कब्जा कर लिया जो वे भूत ऑफ येटेई के लिए चाहते थे। फॉक्स ने साझा किया, "सौंदर्य और खतरे का एक आदर्श विवाह, यह सटीक भावना थी जो हम अपने खेल के लिए चाहते थे। मेरे लिए, यह वह क्षण था जब मैं जानता था कि होक्काइडो सही विकल्प था।"
एक और महत्वपूर्ण स्थान जो उन्होंने खोजा था, वह था माउंट याटेई, जिसे ऐनू लोगों को "माचिनेशिर" या "द फीमेल माउंटेन" के रूप में जाना जाता है। होक्काइडो के लिए स्वदेशी ऐनू की प्रकृति के लिए एक गहरी श्रद्धा है, और माउंट यटेई उनके बीच एक पवित्र स्थिति रखता है। डेवलपर्स के लिए, इस पर्वत ने न केवल होक्काइडो का प्रतीक किया, बल्कि परिवार के एटीएसयू का प्रतिनिधित्व भी किया।
फॉक्स ने जोर देकर कहा कि इन यात्राओं को समृद्ध करना, स्थानीय लोगों के साथ संलग्न होने और नए विचारों को उत्पन्न करने वाले जो जीवन को उनकी काल्पनिक दुनिया में सांस लेते थे। इन अनुभवों ने उन्हें "द्वीप के हमारे काल्पनिक संस्करण में इसकी भावना को पकड़ने में मदद की।" जापानी संस्कृति के साथ उनकी प्रारंभिक अपरिचितता को स्वीकार करते हुए, चूसने वाला पंच इसे संबोधित करने के उनके प्रयासों के बारे में अधिक साझा करने के लिए प्रतिबद्ध है।
आज तक की उनकी सबसे महत्वाकांक्षी परियोजना के रूप में, भूत ऑफ येटी प्रशंसकों के बीच महत्वपूर्ण चर्चा पैदा कर रहा है। गेम 2 अक्टूबर, 2025 को लॉन्च करने के लिए तैयार है, विशेष रूप से PlayStation 5 पर। नीचे दिए गए हमारे संबंधित लेख की जाँच करके आगे के अपडेट के लिए बने रहें!