ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 का सिनेमैटिक कैमरा एंगल: एक ट्रेन की सवारी की अप्रत्याशित विरासत
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के बाद से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सीरीज़ का एक स्टेपल प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल, एक अप्रत्याशित मूल था: एक "बोरिंग" ट्रेन की सवारी। पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबीबी वर्मीज ने हाल ही में इस अब-प्रसिद्ध फीचर के पीछे-पीछे की कहानी साझा की।
वर्मीज, एक अनुभवी, जिसने GTA 3, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और GTA 4 में योगदान दिया है, अपने ब्लॉग और ट्विटर पर GTA विकास उपाख्यानों को साझा कर रहा है। उनका नवीनतम रहस्योद्घाटन सिनेमाई कैमरे की उत्पत्ति का विवरण देता है। प्रारंभ में, उन्होंने इन-गेम ट्रेन की सवारी नीरस पाया। जबकि उन्होंने सवारी को पूरी तरह से छोड़ने पर विचार किया, तकनीकी सीमाओं (स्ट्रीमिंग मुद्दों) ने इसे रोका। उसका समाधान? उन्होंने एक कैमरा लागू किया जो डायनामिक रूप से ट्रेन की पटरियों के साथ दृष्टिकोण के बीच स्थानांतरित हो गया, अन्यथा सुस्त अनुभव को बढ़ाता है।सफलता तब हुई जब एक सहकर्मी ने कार ड्राइविंग के लिए एक समान दृष्टिकोण लागू करने का सुझाव दिया। टीम ने परिणाम को "आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक" पाया, इस प्रकार सिनेमाई कैमरा कोण को बर्थिंग किया जो भविष्य के GTA खिताबों को परिभाषित करेगा।
जबकि कोण वाइस सिटी में अपरिवर्तित रहा, उसने एक अलग डेवलपर द्वारा सैन एंड्रियास में संशोधन किया। एक प्रशंसक ने यह भी प्रदर्शित किया कि GTA 3 की ट्रेन की सवारी सिनेमाई कैमरे के बिना क्या दिखती होगी, वर्मीज को यह स्पष्ट करने के लिए प्रेरित करती है कि मूल, अन-वर्धित दृश्य ऊपर से और ट्रेन के पीछे एक स्थिर परिप्रेक्ष्य होता।
वर्मिज की अंतर्दृष्टि कैमरा कोण से परे है। उन्होंने हाल ही में एक प्रमुख GTA लीक से विवरणों की पुष्टि की, GTA 3 के लिए एक स्क्रैप ऑनलाइन मोड के अस्तित्व की पुष्टि की। उन्होंने एक अल्पविकसित डेथमैच प्रोटोटाइप बनाने में अपनी भागीदारी का खुलासा किया, लेकिन परियोजना को अंततः इसकी व्यापक विकास आवश्यकताओं के कारण छोड़ दिया गया। उनके योगदान प्रतिष्ठित वीडियो गेम सुविधाओं के निर्माण के पीछे पुनरावृत्त और अक्सर अप्रत्याशित प्रक्रियाओं को उजागर करते हैं।