Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem
Kilkonalny kąt kamery, podstawa serii Auto Grand Theft Auto od czasu Grand Theft Auto 3, miał mało prawdopodobne pochodzenie: „nudną” jazdę pociągową. Były deweloper rockstar gier, Obbe Vermeij niedawno podzielił się zza kulisami tej słynnej funkcji.
Vermeij, weteran, który przyczynił się do GTA 3, Vice City, San Andreas i GTA 4, dzieli się anegdotami GTA Development na swoim blogu i Twitterze. Jego ostatnie objawienie opisuje genezę kamery filmowej. Początkowo uznał za monotonną jazdę pociągiem w grze. Chociaż rozważał całkowicie pominięcie jazdy, ograniczenia techniczne (problemy ze strumieniowaniem) uniemożliwiły temu. Jego rozwiązanie? Wdrożył kamerę, która dynamicznie przesunęła się między punktami widokowymi wzdłuż torów kolejowych, zwiększając skądinąd nudne wrażenia. <🎜 🎜>
Przełom nastąpił, gdy kolega zasugerował zastosowanie podobnego podejścia do jazdy samochodem. Zespół uznał wynik „zaskakująco zabawny”, w ten sposób narodził kąt kamery filmowej, który zdefiniowałby przyszłe tytuły GTA.Podczas gdy kąt pozostał niezmieniony w Vice City, przeszedł rewizje w San Andreas przez innego dewelopera. Fan pokazał nawet, jak wyglądałaby jazda pociągiem GTA 3 bez kamery filmowej, skłoniając Vermeij do wyjaśnienia, że oryginalny, nie zwiększony widok byłby statyczną perspektywą z góry i nieco za pociągiem. <🎜🎜>
Wgląd Vermeij rozciągają się poza kąt kamery. Niedawno potwierdziła szczegóły z poważnego wycieku GTA, potwierdzając istnienie złomowanego trybu online dla GTA 3. Ujawnił swoje zaangażowanie w tworzenie podstawowego prototypu Deathmatch, ale projekt został ostatecznie porzucony ze względu na jego szeroko zakrojone potrzeby rozwojowe. Jego wkład podkreśla iteracyjne i często nieoczekiwane procesy tworzenia kultowych funkcji gry wideo. <🎜 🎜>