Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Bir Tren Yolculuğu Beklenmedik Mirası
Grand Theft Auto 3'ten bu yana Grand Theft Auto serisinin bir zımbası olan ikonik sinematik kamera açısı, beklenmedik bir kökene sahipti: "sıkıcı" bir tren yolculuğu. Eski Rockstar oyunları geliştiricisi Obbe Vermeij kısa süre önce bu ünlü özelliğin sahne arkası hikayesini paylaştı.
GTA 3, Vice City, San Andreas ve GTA 4'e katkıda bulunan bir emektar olan Vermeij, blogunda ve Twitter'da GTA geliştirme fıkralarını paylaşıyor. En son vahiy sinematik kameranın doğuşunu detaylandırıyor. Başlangıçta, oyun içi tren yolculuğu monoton buldu. Sürüşü tamamen atlamayı düşünürken, teknik sınırlamalar (akış sorunları) bunu engelledi. Onun çözümü? Tren pistleri boyunca bakış açıları arasında dinamik olarak değişen ve aksi takdirde sıkıcı deneyimi artıran bir kamera uyguladı.Atılım, bir meslektaşının araba sürüşüne benzer bir yaklaşım uygulamasını önerdiğinde geldi. Ekip, sonucu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu, böylece gelecekteki GTA başlıklarını tanımlayacak sinematik kamera açısını doğurdu.
Anya Vice City'de değişmeden kalırken, San Andreas'ta farklı bir geliştirici tarafından revizyonlar yapıldı. Bir fan, GTA 3'ün tren yolculuğunun sinematik kamera olmadan nasıl görüneceğini bile gösterdi ve Vermeij'i orijinal, geliştirilmemiş görüşün trenin yukarıdan ve biraz arkasından statik bir bakış açısı olacağını açıklığa kavuşturmasını istedi.Vermeij'in içgörüleri kamera açısının ötesine uzanır. Son zamanlarda, GTA 3 için hurdaya çıkarılmış bir çevrimiçi modun varlığını doğrulayan büyük bir GTA sızıntısından detayları destekledi. İlkel bir ölüm eşiği prototipi yaratmaya katılımını açıkladı, ancak proje geniş kalkınma ihtiyaçları nedeniyle nihayetinde terk edildi. Katkıları, ikonik video oyunu özelliklerinin yaratılmasının arkasındaki yinelemeli ve genellikle beklenmedik süreçleri vurgular.