Thuis > Nieuws > GTA3 Dev ontgrendelt geheim achter game-veranderende functie

GTA3 Dev ontgrendelt geheim achter game-veranderende functie

By ZacharyFeb 02,2025

GTA3 Dev ontgrendelt geheim achter game-veranderende functie

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: een onverwachte erfenis van een treinrit

>

De iconische filmische camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds Grand Theft Auto 3, had een onwaarschijnlijke oorsprong: een "saaie" treinrit. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij deelde onlangs het verhaal achter de schermen van deze nu beroemde functie.

>

Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan GTA 3, Vice City, San Andreas en GTA 4, heeft GTA Development anekdotes gedeeld op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste openbaring beschrijft het ontstaan ​​van de filmische camera. Aanvankelijk vond hij de in-game treinrit monotoon. Terwijl hij overwoog de rit volledig over te slaan, verhinderden technische beperkingen (streamingproblemen) dit. Zijn oplossing? Hij implementeerde een camera die dynamisch verschoof tussen gezichtspunten langs de treinsporen, waardoor de anders saaie ervaring werd verbeterd.

>

De doorbraak kwam toen een collega voorstelde om een ​​vergelijkbare aanpak toe te passen als autorijden. Het team vond het resultaat 'verrassend entertainend', waardoor de filmische camera -hoek die toekomstige GTA -titels zou definiëren, zou worden geboorte.

>

Hoewel de hoek ongewijzigd bleef in Vice City, onderging deze door een andere ontwikkelaar herzieningen in San Andreas. Een fan demonstreerde zelfs hoe de treinrit van GTA 3 eruit zou hebben gezien zonder de filmische camera, waardoor Vermeij werd aangevoerd om te verduidelijken dat het originele, niet-verbeterde zicht van bovenaf een statisch perspectief zou zijn geweest en iets achter de trein.

Vermeij's inzichten strekken zich verder dan de camerahoek uit. Hij bevestigde onlangs details van een groot GTA -lek, wat het bestaan ​​van een geschrapt online modus voor GTA 3 bevestigde. Hij onthulde zijn betrokkenheid bij het creëren van een rudimentair deathmatch -prototype, maar het project werd uiteindelijk verlaten vanwege de uitgebreide ontwikkelingsbehoeften. Zijn bijdragen benadrukken de iteratieve en vaak onverwachte processen achter het maken van iconische videogamefuncties.

>>
Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Volgend artikel:Behoudt pot of vat: stardew winst