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"नया गुमनामी: रीमेक उपस्थिति, रीमास्टर गेमप्ले"

By MadisonJun 14,2025

जब बेथेस्डा ने आखिरकार इस सप्ताह के शुरू में * ओब्लेवियन रीमास्टर्ड * का अनावरण किया, तो मैं वास्तव में स्तब्ध था। किसने सोचा होगा कि टैमरील के माध्यम से 2006 की यात्रा-एक बार इसके अजीब तरह से अभिव्यक्ति रहित पात्रों और कम-रेज ग्रीनरी के धुंधले पैच द्वारा परिभाषित किया गया है-जो अब तक के सबसे नेत्रहीन प्रभावशाली * एल्डर स्क्रॉल * गेम में विकसित हो सकता है? एचडी रीमैस्टर्स के वर्षों के वर्षों ने मुझे न्यूनतम उन्नयन की उम्मीद करने के लिए वातानुकूलित किया- बस *मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन *या *डार्क सोल्स रीमैस्टर्ड *को देखें, जो मुश्किल से उनके Xbox 360 समकक्षों को पछाड़ते हैं। इसलिए जब मैंने इंपीरियल सिटी को देखा, तो एक जगह जो मैं लगभग दो दशक पहले भटक गया था, रे ट्रेसिंग के साथ अवास्तविक इंजन 5 में प्रस्तुत किया गया था, यह लगभग असली लगा। न केवल यह नेत्रहीन रूप से चकाचौंध करता है, बल्कि यह मैकेनिक्स, आरपीजी सिस्टम और बहुत कुछ का मुकाबला करने के लिए सार्थक सुधारों का भी परिचय देता है। पहली नज़र में, कोई भी आसानी से एक फुल-ऑन रीमेक के लिए गलती कर सकता है।

मैं यह सोचने में अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों ने इसे एक रीमेक करार दिया है, और यहां तक ​​कि ब्रूस नेस्मिथ, मूल *गुमनामी *पर वरिष्ठ गेम डिजाइनर, स्वीकार किया, "मुझे यकीन नहीं है कि \ [शब्द \] रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।" लेकिन खेल के साथ कई घंटे बिताने के बाद, अंतर स्पष्ट हो जाता है - यह एक रीमेक की तरह दिख सकता है, लेकिन इसके मूल में, * ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड * बहुत अधिक रीमास्टर है।

खेल

दृश्य परिवर्तन से कोई नकार नहीं है। पुण्य ने "हर एक संपत्ति को खरोंच से फिर से बनाया है," का अर्थ है हर पेड़, तलवार, ढहते हुए खंडहर, और एनपीसी मॉडल जिसे आप स्क्रीन पर देखते हैं, यह पूरी तरह से नया है। प्रकाश, बनावट और भौतिकी प्रणाली दुनिया को 2025 मानकों तक लाती है, जिससे यह एक आधुनिक शीर्षक की तरह महसूस होता है। फिर भी, इन सौंदर्य की छलांग के बावजूद, खेल की आत्मा अपरिवर्तित रहती है। आप अभी भी एक ही पात्र का सामना कर रहे हैं, एक ही शहरों को नेविगेट कर रहे हैं, और डंगऑन के माध्यम से अपने तरीके से जूझ रहे हैं जैसा कि आपने 2006 में वापस किया था। यह एक फिर से अनुभव नहीं है - यह एक बढ़ाया है।

विजुअल से परे, गेमप्ले ने जीवन-जीवन के कई अपडेट देखे हैं। कॉम्बैट पहले की तुलना में काफी तंग महसूस करता है, बेहतर एनिमेशन और कैमरा नियंत्रण के लिए धन्यवाद। एक रेटिकल अब तीसरे व्यक्ति की लड़ाई को अधिक सहज बनाता है। मेनू को बोर्ड भर में ताज़ा किया गया है - क्वेस्ट लॉग से लेकर लॉकपिकिंग और अनुनय मिनीगेम्स तक। कुख्यात समतल प्रणाली को परिष्कृत किया गया है, दोनों *गुमनामी *और *स्किरिम *दोनों से उधार लेता है। और हाँ, अंत में - आप स्प्रिंट कर सकते हैं। ये परिवर्तन अनुभव को आधुनिक खिलाड़ियों के लिए अधिक तालमेल बनाते हैं, फिर भी कोई भी मौलिक रूप से खेल की संरचना या डिजाइन दर्शन को नहीं बदलता है।

नई रोशनी, फर प्रभाव और धातु प्रतिबिंब एक गहरे परिवर्तन के सतह-स्तरीय संकेत हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य

शब्दावली के आसपास की बहस *गुमनामी *के लिए अद्वितीय नहीं है। रीमेक बनाम रीमास्टर को परिभाषित करने पर कोई उद्योग-व्यापी आम सहमति नहीं है। रीमास्टर के रूप में ब्रांडेड कुछ गेम, जैसे *क्रैश बैंडिकूट एन। साने ट्रिलॉजी *, उनके ग्राफिकल ओवरहाल के कारण पूर्ण रीमेक से व्यावहारिक रूप से अप्रभेद्य हैं। अन्य, जैसे कि रॉकस्टार के *GTA त्रयी निश्चित संस्करण *, बनावट-अपस्केल्ड बंदरगाहों की तुलना में थोड़ा अधिक हैं। इस बीच, सच्ची रीमेक जैसे * कोलोसस की छाया * और * दानव की आत्माएं * मूल डिजाइन के प्रति वफादार रहते हुए खेल को जमीन से पुनर्निर्माण करती हैं। इसके बाद *रेजिडेंट ईविल 2 *और *फाइनल फैंटेसी VII रीमेक *, जो कि बेतहाशा अलग दृष्टिकोण लेते हैं, संरचनात्मक निष्ठा से लेकर कथा ओवरहाल को पूरा करने के लिए।

आज के गेमिंग परिदृश्य में, एक रीमास्टर को एक ग्राफिकल एन्हांसमेंट के रूप में समझा जाना चाहिए जो मूल गेम के डिज़ाइन (मामूली गेमप्ले ट्वीक्स के साथ) को संरक्षित करता है, जबकि एक रीमेक का अर्थ है कि अंदर से बाहर से एक पूर्ण रीडिज़ाइन है। इस मानक के अनुसार, * ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड * रेमास्टर श्रेणी में स्क्वायरली फिट बैठता है। इसके आश्चर्यजनक नए दृश्य के नीचे एक 20 वर्षीय आरपीजी के डीएनए को निहित है-हर दरवाजे के पीछे लंबे समय के समय के साथ, एनपीसी व्यवहार, अजीब संवाद वितरण, और मुकाबला जो अभी भी थोड़ा डिस्कनेक्ट महसूस करता है, इसके अपग्रेड के बाद भी।

उस ने कहा, * ओबिलिवियन रीमास्टर्ड * अभी भी एक विशेष प्रकार का जादू रखता है। इसकी विशाल दुनिया, गतिशील गुट संघर्ष, और खुले अंत की कहानी आज के मानकों से भी सम्मोहक बनी हुई है। जबकि नए शीर्षक * ओब्सीडियन के एवोल्ड * दिखाते हैं कि आरपीजी का भविष्य क्या हो सकता है, * ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड * एक अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है कि हम कहां से आए हैं - और कितनी दूर तक हमें अभी तक जाना है। यह पहिया को सुदृढ़ नहीं करता है, लेकिन यह इसे एक दर्पण शीन के लिए पॉलिश करता है।

इसे एक क्लासिक फिल्म की उच्च-परिभाषा बहाली की तरह सोचें। जिस तरह * जबड़े * या * द गॉडफादर * के 4k पुनर्स्थापनाओं को अंतर्निहित फिल्म को बदले बिना दृश्य बढ़ाते हैं, * ओब्लेवियन रीमैस्टेड * सार को संरक्षित करते समय बाहरी को बढ़ाता है। एलेक्स मर्फी के रूप में, सदाध्य में कार्यकारी निर्माता, इसे प्रकट स्ट्रीम के दौरान डालते हैं: "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में असत्य 5 के बारे में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है, और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"

अंततः, * ओब्लेवियन रीमास्टर्ड * वास्तव में यह वही है जो यह दावा करता है - एक आधुनिक रीमास्टर की तरह दिखने के लिए एक बेंचमार्क। यह अन्य AAA स्टूडियो के अनुसरण के लिए एक उच्च मानक निर्धारित करता है। यह वही है जो * मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन * होना चाहिए था। यह वही है जो * GTA: त्रयी * देने में विफल रहा। उन उदाहरणों के विपरीत, * ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड * एक नकदी हड़पने की तरह कम और प्यार के श्रम की तरह अधिक महसूस करता है। यह एक रीमेक की तरह दिखता है, एक रीमास्टर की तरह खेलता है, और एक कालातीत क्लासिक की विरासत का सम्मान करता है।

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