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Bend Studio Dev dice "Abbiamo ancora intenzione di creare cool s ** t" dopo l'annullamento del servizio Sony Live

By BlakeMar 25,2025

Lo sviluppatore dietro Days Gone , Bend Studio, rimane impegnato a creare contenuti innovativi nonostante la recente cancellazione di Sony del loro gioco senza servizio live senza preavviso. La scorsa settimana, Sony ha preparato la spina su due progetti di servizio dal vivo, uno a Bend Studio e un altro a Bluepoint Games, quest'ultimo, secondo quanto riferito, un titolo di God of War dal vivo secondo Jason Schreier di Bloomberg. Sebbene i dettagli del gioco cancellato di Bend Studio rimangono non divulgati, Sony ha assicurato che nessuno Studio chiuderà e collaboreranno a progetti futuri.

L'impresa di Sony nei giochi dal vivo ha affrontato numerose sfide. Mentre Helldivers 2 di Arrowhead Studios ha ottenuto un notevole successo, vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane e diventando il gioco PlayStation Studios più venduto fino ad oggi, altri tentativi sono vacillati. In particolare, Concord è diventato uno dei flop più significativi di PlayStation, chiudendo poco dopo il lancio a causa del triste coinvolgimento dei giocatori. Ciò ha seguito la cancellazione del progetto multiplayer di The Last of Us Dog di Naughty. Riflettendo su queste battute d'arresto, l'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha espresso che si sarebbe opposto alla spinta dal vivo di Sony se fosse stato nella posizione dell'attuale Sony Interactive Entertaint Studio Business Group Hermen Hulst.

In risposta alle cancellazioni, il manager della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, è andato su Twitter per rassicurare i fan, affermando: "Grazie per l'amore e supporto a tutti, specialmente a quelli che hanno raggiunto. PS Abbiamo ancora intenzione di creare merda fresca". Questo messaggio sottolinea la determinazione dello studio di andare avanti in modo creativo, nonostante la battuta d'arresto. La versione più recente di Bend Studio è stata Giors Gone nel 2019 per PlayStation 4, seguita da una versione per PC nel 2021.

Durante una recente chiamata finanziaria, il presidente della Sony, COO e il CFO Hiroki Totoki hanno discusso delle lezioni apprese dalle fortune contrastanti di Helldivers 2 e Concord . Totoki ha evidenziato la necessità di checkpoint di sviluppo precedenti e più rigorosi, come i test degli utenti e le valutazioni interne, per identificare e affrontare i problemi ben prima del lancio di un gioco. Ha ammesso che Sony è ancora in fase di apprendimento e ha sottolineato l'importanza di questi cancelli di sviluppo per i nuovi IP.

Totoki ha anche indicato le questioni organizzative all'interno di Sony, descrivendolo come "organizzazione silenziosa" e suggerendo che un migliore coordinamento tra i dipartimenti avrebbe potuto mitigare alcuni dei problemi affrontati da Concord . Ha osservato che i tempi di lancio del gioco, vicino al rilascio di Black Myth: Wukong , potrebbero aver portato alla cannibalizzazione del mercato.

Nella stessa chiamata finanziaria, il vicepresidente senior della Sony per Finance e IR Sadahiko Hayakawa ha confrontato i lanci di Helldivers 2 e Concord , sottolineando l'intenzione dell'azienda di condividere le lezioni apprese nei suoi studi. Hayakawa ha sottolineato l'importanza di migliorare i sistemi di gestione dello sviluppo e garantire aggiornamenti continui dei contenuti e scalabilità del servizio. Ha delineato la strategia di Sony per bilanciare il loro portafoglio con titoli a giocatore singolo, che hanno una maggiore prevedibilità del successo a causa di IPS affermati e giochi di servizio live che offrono una crescita potenziale nonostante i rischi intrinseci.

Guardando al futuro, diversi giochi di servizio live di PlayStation sono ancora in fase di sviluppo, tra cui Marathon di Bungie, Horizon Online di Guerrilla e Fairgame $ di Haven Studio, indicando l'impegno costante di Sony per questo genere nonostante le recenti battute d'arresto.

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