De ontwikkelaar achter Days Gone , Bend Studio, blijft zich inzetten voor het creëren van innovatieve inhoud ondanks Sony's recente annulering van hun onaangekondigde live-service game. Vorige week trok Sony de stekker uit twee liveserviceprojecten, een in Bend Studio en een andere bij Bluepoint Games, de laatste naar verluidt een live-service God of War -titel volgens Jason Schreier van Bloomberg. Hoewel de details van het geannuleerde spel van Bend Studio niet bekend zijn, heeft Sony verzekerd dat geen van beide studio's zal sluiten en dat ze zullen samenwerken aan toekomstige projecten.
De onderneming van Sony in Live-Service Games is geconfronteerd met talloze uitdagingen. Terwijl HellDivers 2 van Arrowhead Studios opmerkelijk succes behaalde, 12 miljoen exemplaren in slechts 12 weken verkocht en tot nu toe het snelst verkopende PlayStation Studios-spel werd, zijn andere pogingen wankeld. Met name werd Concord een van de belangrijkste flops van PlayStation en werd kort na de lancering afgezonden vanwege de betrokkenheid van de speler. Dit volgde op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project. Denk na over deze tegenslagen, zei voormalig PlayStation Executive Shuhei Yoshida dat hij zich zou hebben verzet tegen Sony's live-service push als hij in de positie was van de huidige Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst.
In antwoord op de annuleringen ging Bend Studio's communitymanager Kevin McAllister naar Twitter om fans gerust te stellen en verklaarde: "Bedankt voor de liefde en ondersteuning iedereen, vooral voor degenen die contact hebben opgenomen. PS we zijn nog steeds van plan coole shit te creëren." Dit bericht onderstreept de vastberadenheid van de studio om creatief vooruit te gaan, ondanks de tegenslag. De meest recente release van Bend Studio was in 2019 voor PlayStation 4, gevolgd door een pc -release in 2021.
Tijdens een recent financieel gesprek bespraken Sony President, COO en CFO Hiroki Totoki de lessen die zijn geleerd van de contrasterende fortuinen van Helldivers 2 en Concord . Totoki benadrukte de noodzaak van eerdere en rigoureuze ontwikkelingscontrolepunten, zoals gebruikertests en interne evaluaties, om problemen te identificeren en aan te pakken ruim voor de lancering van een game. Hij gaf toe dat Sony nog steeds in de leerfase zit en benadrukte het belang van deze ontwikkelingspoorten voor nieuwe IP's.
Totoki wees ook op organisatorische kwesties binnen Sony en beschreef het als een "siled organisatie" en suggereerde dat een betere coördinatie tussen afdelingen sommige van de problemen waarmee Concord geconfronteerd kon hebben kunnen hebben verzacht. Hij merkte op dat de lanceringstiming van de game, dicht bij de release van Black Myth: Wukong , mogelijk heeft geleid tot kannibalisatie van de markt.
In dezelfde financiële oproep vergeleek Sony Senior Vice President voor Finance en IR Sadahiko Hayakawa de lanceringen van Helldivers 2 en Concord , met de nadruk op de intentie van het bedrijf om lessen te delen die in zijn studio's zijn geleerd. Hayakawa benadrukte het belang van het verbeteren van ontwikkelingsbeheersystemen en het waarborgen van continue inhoudsupdates en servicetaalbaarheid na de lancering. Hij schetste de strategie van Sony om hun portfolio in evenwicht te brengen met titels met één speler, die een hogere voorspelbaarheid van succes hebben als gevolg van gevestigde IP's en live-service games die een potentiële groei bieden ondanks inherente risico's.
Vooruitkijkend zijn er nog verschillende PlayStation Live-Service Games in ontwikkeling, waaronder Marathon van Bungie, Horizon Online door Guerrilla en Fairgame $ van Haven Studio, wat wijst op de voortdurende inzet van Sony aan dit genre ondanks recente tegenslagen.