Pemaju di belakang Days Gone , Bend Studio, tetap komited untuk mewujudkan kandungan inovatif walaupun pembatalan Sony baru-baru ini mengenai permainan perkhidmatan langsung mereka yang tidak diumumkan. Minggu lalu, Sony menarik palam dua projek perkhidmatan langsung, satu di Bend Studio dan satu lagi di Bluepoint Games, yang dilaporkan sebagai gelaran tuhan peperangan secara langsung menurut Bloomberg's Jason Schreier. Walaupun butiran permainan yang dibatalkan Bend Studio tetap tidak didedahkan, Sony yakin bahawa Studio tidak akan ditutup, dan mereka akan bekerjasama dalam projek -projek masa depan.
Usaha Sony ke dalam permainan hidup telah menghadapi pelbagai cabaran. Walaupun Helldivers 2 oleh Arrowhead Studios mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 12 juta salinan hanya dalam 12 minggu dan menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual sehingga kini, percubaan lain telah goyah. Terutama, Concord menjadi salah satu jepit PlayStation yang paling penting, menutup sejurus selepas pelancaran kerana penglibatan pemain yang suram. Ini mengikuti pembatalan Projek Multiplayer The Naughty Dog's The Naughty Dog . Menggambarkan kemunduran ini, bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida menyatakan bahawa dia akan menentang usaha langsung Sony jika dia berada di kedudukan Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst.
Sebagai tindak balas kepada pembatalan, pengurus komuniti Bend Studio, Kevin McAllister mengambil Twitter untuk meyakinkan peminat, menyatakan, "Terima kasih atas cinta dan menyokong semua orang, terutama kepada mereka yang telah menjangkau. Mesej ini menggariskan penentuan studio untuk bergerak ke hadapan secara kreatif, walaupun kemunduran. Pelepasan terbaru Bend Studio adalah Hari Pergi pada 2019 untuk PlayStation 4, diikuti dengan pelepasan PC pada tahun 2021.
Semasa panggilan kewangan baru -baru ini, Presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki membincangkan pelajaran yang dipelajari dari kekayaan yang berbeza dari Helldivers 2 dan Concord . Totoki menonjolkan keperluan untuk pemeriksaan pembangunan yang lebih awal dan lebih ketat, seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman, untuk mengenal pasti dan menangani isu -isu dengan baik sebelum pelancaran permainan. Beliau mengakui bahawa Sony masih dalam fasa pembelajaran dan menekankan pentingnya pintu pembangunan ini untuk IP baru.
Totoki juga menunjuk kepada isu -isu organisasi dalam Sony, menggambarkannya sebagai "organisasi siled" dan menunjukkan bahawa koordinasi yang lebih baik di seluruh jabatan dapat mengurangkan beberapa masalah yang dihadapi oleh Concord . Beliau menyatakan bahawa masa pelancaran permainan, dekat dengan pelepasan Black Myth: Wukong , mungkin telah membawa kepada penyebaran pasaran.
Dalam panggilan kewangan yang sama, Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR Sadahiko Hayakawa membandingkan pelancaran Helldivers 2 dan Concord , menekankan niat syarikat untuk berkongsi pelajaran yang dipelajari di seluruh studio. Hayakawa menekankan pentingnya meningkatkan sistem pengurusan pembangunan dan memastikan kemas kini kandungan berterusan dan skalabiliti perkhidmatan selepas pelancaran. Beliau menggariskan strategi Sony untuk mengimbangi portfolio mereka dengan tajuk pemain tunggal, yang mempunyai kebolehprediksi yang lebih tinggi daripada kejayaan yang ditetapkan, dan permainan perkhidmatan langsung yang menawarkan pertumbuhan yang berpotensi walaupun terdapat risiko yang melekat.
Ke depan, beberapa permainan perkhidmatan langsung PlayStation masih dalam pembangunan, termasuk maraton oleh Bungie, Horizon Online oleh gerila, dan Fairgame $ oleh Haven Studio, yang menunjukkan komitmen berterusan Sony terhadap genre ini walaupun kemunduran baru-baru ini.