Dom > Aktualności > Bend Studio Dev mówi: „Nadal planujemy stworzyć fajne s ** t” po anulowaniu Sony Live Service

Bend Studio Dev mówi: „Nadal planujemy stworzyć fajne s ** t” po anulowaniu Sony Live Service

By BlakeMar 25,2025

Deweloper za Days Gin , Bend Studio, pozostaje zaangażowany w tworzenie innowacyjnych treści pomimo niedawnego odwołania przez Sony ich niezapowiedzianej gry na żywo. W zeszłym tygodniu Sony wyciągnęła wtyczkę do dwóch projektów usług na żywo, jednego w Bend Studio, a drugi w Bluepoint Games, ten ostatni podobno tytuł God of War według Jasona Schreiera z Bloomberga. Chociaż szczegóły anulowanej gry Bend Studio pozostają nieujawnione, Sony zapewniło, że żadne studio nie zostanie zamknięte i będzie współpracować przy przyszłych projektach.

Przedsięwzięcie Sony w gier na żywo stanowiło liczne wyzwania. Podczas gdy Helldivers 2 autorstwa Arrowhead Studios osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios, inne próby się spadły. W szczególności Concord stał się jednym z najważniejszych klap PlayStation, zamykając się wkrótce po uruchomieniu z powodu ponurego zaangażowania gracza. Nastąpiło to po anulowaniu ostatniego projektu Naughty Dog The Last of Us Multiplayer. Zastanawiając się nad tymi niepowodzeniami, były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, wyraził, że sprzeciwiłby się działaniu Sony na żywo, gdyby był na stanowisku obecnego dyrektora generalnego Sony Interactive Enteraction Business Group Business Group.

W odpowiedzi na anulowanie menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał się na Twittera, aby uspokoić fanów, stwierdzając: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, szczególnie dla tych, którzy dotarli. PS wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”. Ta wiadomość podkreśla determinację studia do twórczego postępowania, pomimo niepowodzenia. Najnowsze wydanie Bend Studio to Days Gone w 2019 roku na PlayStation 4, a następnie wydanie komputera w 2021 roku.

Podczas niedawnego wezwania finansowego prezydent Sony, COO i dyrektor finansowy Hiroki Totoki omawiali wnioski wyciągnięte z kontrastowych fortuny Helldivers 2 i Concord . Totoki podkreślił potrzebę wcześniejszych i bardziej rygorystycznych punktów kontrolnych, takich jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne, w celu identyfikacji i rozwiązywania problemów na długo przed uruchomieniem gry. Przyznał, że Sony wciąż jest w fazie uczenia się i podkreślił znaczenie tych bram rozwojowych dla nowych IPS.

Totoki wskazał również na problemy organizacyjne w Sony, opisując je jako „organizację wyciszoną” i sugerując, że lepsza koordynacja między działami mogła złagodzić niektóre problemy, przed którymi stoją Concord . Zauważył, że czas premiery gry, zbliżony do wydania Black Mit: Wukong , mógł doprowadzić do kanibalizacji na rynku.

W tej samej rozmowie finansowej starszy wiceprezes Sony ds. Finansów i IR Sadahiko Hayakawa porównał premiery Helldivers 2 i Concord , podkreślając zamiar spółki dzielenia się wnioskami wyciągniętymi w jej studiach. Hayakawa podkreślił znaczenie ulepszania systemów zarządzania rozwojem i zapewnienia ciągłych aktualizacji treści i skalowalności usług po uruchomieniu. Przedstawił strategię Sony polegającą na zrównoważeniu ich portfela z tytułem dla jednego gracza, które mają większą przewidywalność sukcesu z powodu ustalonych IPS oraz gier obsługi na żywo, które oferują potencjalny wzrost pomimo nieodłącznego ryzyka.

Patrząc w przyszłość, kilka gier PlayStation na żywo jest nadal w rozwoju, w tym maraton Bungie, Horizon Online autorstwa Guerrilli i Fairgame $ Haven Studio, co wskazuje na ciągłe zaangażowanie Sony w ten gatunek pomimo ostatnich niepowodzeń.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Rusze rudowe ruda