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Il thunk locale ha evitato i roguelike durante lo sviluppo di balatro, tranne la guglia

By ZacharyApr 13,2025

Lo sviluppatore di Balatro Local Thunk ha condiviso uno sguardo approfondito al viaggio di sviluppo del gioco sul suo blog personale, rivelando un approccio affascinante alla creazione di giochi. Durante lo sviluppo di Balatro, il locale ha evitato consapevolmente giocare altri giochi Roguelike, con una notevole eccezione.

Nel dicembre 2021, Local Thunk decise di evitare altri giochi di Roguelike, affermando: "Voglio essere cristallino qui e dire che questo non era perché pensavo che avrebbe portato a un gioco migliore, questo era perché fare i giochi è il mio hobby, rilasciandoli per me. Reinventare la ruota, non volevo prendere in prestito progetti collaudati dai giochi esistenti.

Tuttavia, un anno e mezzo dopo, Local Thunk ha infranto la sua regola una volta scaricando e giocando a Slay the Guglia. La sua reazione fu immediata e forte: "Merda santa", scrisse. "Ora ** che ** è un gioco." Il motivo per giocare a Slay The Spendi era di esaminare l'implementazione del controller per i giochi di carte, ma si è trovato profondamente impegnato con il gioco. Ha espresso sollievo nell'attendere fino a quel momento per suonarlo, poiché temeva che avrebbe influenzato troppo il suo design.

Il post sul blog di Local Thunk offre numerosi approfondimenti sul processo di sviluppo. Inizialmente, la cartella del progetto è stata semplicemente chiamata "CardGame" ed è rimasta invariata durante tutto lo sviluppo. Il titolo di lavoro per il gioco era "Joker Poker" per gran parte della sua creazione.

Il post approfondisce anche diverse funzionalità demolite, come: - "Una versione in cui l'unico modo per aggiornare qualsiasi cosa è aggiornare le schede nel tuo mazzo in una sorta di pseudo -shop, e quelle carte possono essere aggiornate più volte (pensa come animali domestici super auto, gli animali domestici hanno diversi livelli quando combinati, stessa idea)." - "Una valuta separata per i reloll al di fuori di %1quot;" - "Un 'Golden Seal' da aggiungere alle carte da gioco quando salti tutte le tende che restituiscono a portata di mano quella carta dopo che è stata giocata."

Un aneddoto interessante spiega come Balatro sia finito con 150 burloni. Local Thunk ha inizialmente menzionato 120 burloni al suo editore, Playstack, ma una riunione successiva ha portato a una cattiva comunicazione, portando al conteggio finale di 150 jolly. Local Thunk ha abbracciato il numero più alto, credendo che abbia migliorato il gioco.

L'origine del nome dello sviluppatore di Thunk locale deriva anche da uno scambio umoristico sulla programmazione. Il suo partner, mentre imparava a codificare in R, menzionava le variabili di denominazione "Thunk", che THUNK locale trovava divertente. Combinando questo con l'uso del linguaggio di programmazione LUA della parola chiave "locale", "Local Thunk", diventando infine il suo handle sviluppatore.

Per coloro che sono interessati alla storia completa dietro Balatro, il blog di Thunk locale fornisce una vasta gamma di informazioni. IGN ha elogiato Balatro, dandogli un 9/10 e descrivendolo come "un costruttore di mazzo di proporzioni infinitamente soddisfacenti, è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare interi piani del fine settimana mentre rimani sveglio troppo tardi a fissare gli occhi di un giubbo che ti sta tentando solo per un'altra corsa."

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