Balatro-ontwikkelaar Local Thunk heeft een diepgaande blik gedeeld op de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog, die een fascinerende benadering van het maken van games onthult. Tijdens de ontwikkeling van Balatro vermeed de lokale Thunk bewust het spelen van andere Roguelike -games, met één opmerkelijke uitzondering.
In december 2021 besloot de plaatselijke Thunk om uit de buurt van andere Roguelike -games te blijven en te zeggen: "Ik wil hier gloeiend zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou resulteren in een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, het vrijgeven van ze had nog nooit een fouten, ik wilde een deel van het plezier voor mij. Om het wiel opnieuw uit te vinden, wilde ik geen beproefde ontwerpen van bestaande games lenen.
Echter, anderhalf jaar later, brak de lokale Thunk ooit zijn eigen regel door de spits te downloaden en te spelen. Zijn reactie was onmiddellijk en sterk: "Holy shit", schreef hij. "Nu ** dat ** een spel is." De reden om de spits te spelen was om de implementatie van de controller voor kaartspellen te onderzoeken, maar hij bevond zich diep bezig met het spel. Hij uitte verlichting toen hij tot dat punt had gewacht om het te spelen, omdat hij vreesde dat het zijn ontwerp te zwaar had beïnvloed.
De blogpost van Local Thunk biedt talloze inzichten in het ontwikkelingsproces. Aanvankelijk heette de projectmap gewoon "CardGame", en bleef deze ongewijzigd tijdens de ontwikkeling. De werktitel voor de game was "Joker Poker" voor een groot deel van zijn creatie.
De post duikt ook in verschillende geschrapt functies, zoals: - "Een versie waar de enige manier om iets te upgraden is om de kaarten in je deck te upgraden in een soort pseudo -shop, en die kaarten kunnen meerdere keren worden opgewaardeerd (denk als super auto -huisdieren, huisdieren hebben verschillende XP/niveaus wanneer ze gecombineerd zijn, hetzelfde idee)." - "Een afzonderlijke valuta voor herslollen buiten %1quot;" - "Een 'gouden zegel' die moet worden toegevoegd aan speelkaarten wanneer je alle jaloezieën overslaat die die kaart bij de hand terugkeert nadat deze is gespeeld."
Een interessante anekdote legt uit hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Lokale Thunk noemde aanvankelijk 120 jokers voor zijn uitgever, Playstack, maar een daaropvolgende vergadering resulteerde in een miscommunicatie, wat leidde tot de laatste telling van 150 jokers. Lokaal Thunk omarmde het hogere aantal en geloofde dat het het spel verbeterde.
De oorsprong van de ontwikkelaarsnaam van lokale Thunk komt ook voort uit een humoristische uitwisseling over programmeren. Zijn partner, terwijl hij leerde coderen in R, noemde het benoemen van variabelen 'Thunk', die de lokale Thunk grappig vond. Het combineren van dit met het gebruik van de Lua -programmeertaal van het "lokale" trefwoord, "Local Thunk" werd geboren en werd uiteindelijk zijn ontwikkelaarhandvat.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het volledige verhaal achter Balatro, biedt de blog van lokale Thunk een schat aan informatie. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 gegeven en het beschrijft als "een dek-builder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een jarner die je verleidt voor nog een run."