Lokalny twórca Balatro podzielił się dogłębnym spojrzeniem na podróż rozwojową gry na swoim osobistym blogu, ujawniając fascynujące podejście do tworzenia gry. Podczas rozwoju Balatro lokalny thunk świadomie unikał gry w inne gry Roguelike, z jednym godnym uwagi wyjątkiem.
W grudniu 2021 r. Lokalny thunk postanowił uniknąć innych gier Roguelike, stwierdzając: „Chcę tutaj być krystalicznie jasny i powiedzieć, że tak nie było dlatego, że myślałem, że spowoduje to lepszą grę, to dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, uwalnianie ich i zarabianie od nich pieniędzy nie jest tak naiwnie eksplorującym projekt roguelike (a zwłaszcza design talii, a ja nigdy nie grałem. Aby wymyślić koło, nie chciałem pożyczać wypróbowanych i prawdziwych projektów z istniejących gier.
Jednak półtora roku później lokalny thunk złamał własną zasadę, pobierając i grając Slay the Spire. Jego reakcja była natychmiastowa i silna: „Święte gówno”, napisał. „Teraz ** ** to gra”. Powodem gry Slay the Spire było zbadanie wdrożenia kontrolera gier karcianych, ale głęboko zaangażował się w grę. Wyraził ulgę, czekając do tego momentu, aby zagrać, ponieważ obawiał się, że mogło to zbyt mocno wpłynąć na jego projekt.
Local Thunk's Blog post oferuje wiele wglądu w proces rozwoju. Początkowo folder projektu został po prostu nazwany „Cardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Tytuł roboczy dla gry był „Poker Joker” przez większość jej stworzenia.
Post zagłębia się również w kilka złomowanych funkcji, takich jak: - „Wersja, w której jedynym sposobem na zaktualizowanie czegokolwiek jest zaktualizowanie kart w talii w rodzaju pseudo -Shop, a karty te można zaktualizować wiele razy (myśl jak super automatyczne zwierzęta, zwierzęta domowe mają różne XP/poziomy, gdy połączono, ten sam pomysł).” - „Oddzielna waluta dla rerollów poza %1quot;” - „Złotą pieczęć”, którą należy dodać do kart do gry, gdy pomijasz wszystkie żaluzje, które zwraca tę kartę do ręki po jej odtwarzaniu ”.
Ciekawa anegdota wyjaśnia, w jaki sposób Balatro skończył z 150 jokerami. Lokalny thunk początkowo wspomniał o 120 żartomach swoim wydawcy, PlayStack, ale kolejne spotkanie spowodowało nieporozumienie, co doprowadziło do ostatecznej liczby 150 żart. Lokalny thunk przyjął wyższą liczbę, wierząc, że poprawiła grę.
Pochodzenie nazwy programistów lokalnego Thunk wynika również z humorystycznej wymiany na temat programowania. Jego partner, ucząc się kodować w R, wspomniał o zmiennych nazywania „thunk”, które lokalny thunk uznał za zabawny. Łącząc to z użyciem przez „lokalne” słowo kluczowe „lokalne”, „lokalne”, urodziło się, ostatecznie stając się jego uchwytem.
Dla osób zainteresowanych całą historią Balatro blog lokalnego Thunk zawiera wiele informacji. IGN chwalił Balatro, dając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończonym satysfakcji proporcji, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna, który kusi cię jeszcze jeden bieg”.